correccions en la detecció de mandos
This commit is contained in:
@@ -303,20 +303,6 @@ void Input::addGamepadMappingsFromFile() {
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}
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}
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void Input::discoverGamepads() {
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// Enumera los gamepads ya conectados sin drenar la cola de eventos de SDL
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// (necesario con SDL_MAIN_USE_CALLBACKS, que entrega los eventos por SDL_AppEvent).
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int count = 0;
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SDL_JoystickID* joysticks = SDL_GetGamepads(&count);
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if (joysticks == nullptr) {
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return;
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}
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for (int i = 0; i < count; ++i) {
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addGamepad(joysticks[i]);
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}
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SDL_free(joysticks);
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}
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void Input::initSDLGamePad() {
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if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != 1) {
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if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMEPAD)) {
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@@ -324,7 +310,9 @@ void Input::initSDLGamePad() {
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} else {
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addGamepadMappingsFromFile();
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loadGamepadConfigs();
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discoverGamepads();
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// Los mandos ya conectados llegan como SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED en el
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// primer pase del pump de eventos (antes del primer SDL_AppIterate),
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// por lo que no hace falta enumerarlos aquí a mano.
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}
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}
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}
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@@ -444,6 +432,27 @@ void Input::applyGamepadConfig(std::shared_ptr<Gamepad> gamepad) {
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return config.path == gamepad->path;
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});
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// Fallback por nombre: si el mismo dispositivo se enchufa a otro puerto, su
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// path cambia pero el nombre suele mantenerse. Recuperamos su configuración
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// y actualizamos el path guardado al actual. Solo se acepta un match cuyo
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// path guardado NO corresponda a otro mando ya conectado, para no arruinar
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// setups con varios mandos idénticos en puertos distintos (cabinet arcade).
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if (config_it == gamepad_configs_.end() && !gamepad->name.empty()) {
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auto is_path_active = [this](const std::string& query_path) -> bool {
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return std::ranges::any_of(gamepads_, [&query_path](const std::shared_ptr<Gamepad>& g) -> bool {
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return g && g->path == query_path;
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});
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};
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config_it = std::ranges::find_if(gamepad_configs_, [&gamepad, &is_path_active](const GamepadConfig& config) -> bool {
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return config.name == gamepad->name && !is_path_active(config.path);
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});
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if (config_it != gamepad_configs_.end()) {
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std::cout << "Gamepad '" << gamepad->name << "' found by name, refreshing path to: " << gamepad->path << '\n';
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config_it->path = gamepad->path;
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saveGamepadConfigs();
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}
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}
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if (config_it != gamepad_configs_.end()) {
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// Se encontró una configuración específica para este puerto/dispositivo. La aplicamos.
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std::cout << "Applying custom config for gamepad at path: " << gamepad->path << '\n';
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@@ -453,7 +462,6 @@ void Input::applyGamepadConfig(std::shared_ptr<Gamepad> gamepad) {
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}
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}
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}
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// Opcional: Podrías añadir un fallback para buscar por nombre si no se encuentra por ruta.
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}
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void Input::saveGamepadConfigFromGamepad(std::shared_ptr<Gamepad> gamepad) {
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@@ -206,7 +206,6 @@ class Input {
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auto addGamepad(int device_index) -> std::string;
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auto removeGamepad(SDL_JoystickID id) -> std::string;
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void addGamepadMappingsFromFile();
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void discoverGamepads();
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// --- Métodos para integración con GamepadConfigManager ---
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void loadGamepadConfigs();
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