Options: creat namespace
This commit is contained in:
@@ -46,14 +46,14 @@
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Director::Director(int argc, const char *argv[])
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{
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#ifdef RECORDING
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section::name = section::Name::GAME;
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section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
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Section::name = Section::Name::GAME;
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#elif DEBUG
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Section::name = Section::Name::LOGO;
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#else // NORMAL GAME
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section::name = section::Name::LOGO;
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section::options = section::Options::NONE;
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Section::name = Section::Name::LOGO;
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Section::options = Section::Options::NONE;
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#endif
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Section::attract_mode = Section::AttractMode::TITLE_TO_DEMO;
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@@ -88,12 +88,12 @@ void Director::init()
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// Configuración inicial de recursos
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Asset::init(executable_path_); // Inicializa el sistema de gestión de archivos
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setFileList(); // Crea el índice de archivos
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loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Carga el archivo de configuración
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Options::loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt")); // Carga el archivo de configuración
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loadParams(); // Carga los parámetros del programa
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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// Inicialización de subsistemas principales
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Lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma
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Lang::setLanguage(Options::game.language); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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@@ -108,7 +108,7 @@ void Director::init()
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void Director::close()
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{
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// Guarda las opciones actuales en el archivo de configuración
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saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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Options::saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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// Libera los singletons y recursos en orden inverso al de inicialización
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Notifier::destroy(); // Libera el sistema de notificaciones
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@@ -141,7 +141,7 @@ void Director::loadParams()
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// Carga el fichero de puntuaciones
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void Director::loadScoreFile()
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{
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auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(options.game.hi_score_table);
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auto manager = std::make_unique<ManageHiScoreTable>(Options::game.hi_score_table);
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if (overrides.clear_hi_score_table)
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{
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manager->clear();
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@@ -218,7 +218,7 @@ void Director::bindInputs()
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const size_t max_controllers = std::min(2, NUM_GAMEPADS);
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for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
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{
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for (auto &controller : options.controllers)
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||||
for (auto &controller : Options::controllers)
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{
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if (Input::get()->getControllerName(i) == controller.name)
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{
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@@ -247,20 +247,20 @@ void Director::bindInputs()
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for (size_t i = 0; i < max_controllers; ++i)
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{
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// Variables asociadas al mando
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options.controllers.at(i).index = i;
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||||
options.controllers.at(i).name = Input::get()->getControllerName(i);
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||||
options.controllers.at(i).plugged = true;
|
||||
Options::controllers.at(i).index = i;
|
||||
Options::controllers.at(i).name = Input::get()->getControllerName(i);
|
||||
Options::controllers.at(i).plugged = true;
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||||
// Asignaciones de botones
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||||
for (size_t j = 0; j < options.controllers.at(i).inputs.size(); ++j)
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||||
for (size_t j = 0; j < Options::controllers.at(i).inputs.size(); ++j)
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||||
{
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options.controllers.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, options.controllers.at(i).inputs.at(j));
|
||||
Options::controllers.at(i).buttons.at(j) = Input::get()->getControllerBinding(i, Options::controllers.at(i).inputs.at(j));
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||||
}
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}
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||||
// Asegura que algún jugador tenga el teclado asignado
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if (getPlayerWhoUsesKeyboard() == 0)
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if (Options::getPlayerWhoUsesKeyboard() == 0)
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{
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setKeyboardToPlayer(1);
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Options::setKeyboardToPlayer(1);
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}
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}
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@@ -617,9 +617,9 @@ void Director::runDemoGame()
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// Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
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void Director::reset()
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{
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saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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Lang::setLanguage(options.game.language);
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||||
Options::saveOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
Options::loadOptionsFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
Lang::setLanguage(Options::game.language);
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||||
Audio::get()->stopMusic();
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Audio::get()->stopAllSounds();
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if (Section::options == Section::Options::RELOAD || true)
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