Treballant en la intro
This commit is contained in:
@@ -11,9 +11,6 @@
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TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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pos_(pos),
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// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
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// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
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window_({128, 96, pos_.w, pos_.h}),
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mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
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{
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// Crea la textura para el mosaico de fondo
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@@ -22,6 +19,22 @@ TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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// Rellena la textura con el contenido
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fillTexture();
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mode_ = TiledBGMode::DIAGONAL;
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switch (mode)
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{
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case TiledBGMode::DIAGONAL:
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window_ = {0, 0, pos_.w, pos_.h};
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break;
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case TiledBGMode::CIRCLE:
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window_ = {128, 96, pos_.w, pos_.h};
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break;
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default:
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break;
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}
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// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
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for (int i = 0; i < 360; ++i)
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{
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@@ -72,22 +85,57 @@ void TiledBG::render()
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// Actualiza la lógica de la clase
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void TiledBG::update()
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{
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updateDesp();
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updateStop();
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switch (mode_)
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{
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case TiledBGMode::DIAGONAL:
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{ // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
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++window_.x %= TILE_WIDTH_;
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++window_.y %= TILE_HEIGHT_;
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{
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// El tileado de fondo se desplaza en diagonal
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window_.x = static_cast<int>(desp_) % TILE_WIDTH_;
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window_.y = static_cast<int>(desp_) % TILE_HEIGHT_;
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break;
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}
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case TiledBGMode::CIRCLE:
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{ // El tileado de fondo se desplaza en circulo
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++counter_ %= 360;
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window_.x = 128 + (int(sin_[(counter_ + 270) % 360] * 128));
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||||
window_.y = 96 + (int(sin_[(360 - counter_) % 360] * 96));
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{
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||||
// El tileado de fondo se desplaza en circulo
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const int INDEX = static_cast<int>(desp_) % 360;
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||||
window_.x = 128 + (static_cast<int>(sin_[(INDEX + 270) % 360] * 128));
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||||
window_.y = 96 + (static_cast<int>(sin_[(360 - INDEX) % 360] * 96));
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break;
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}
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default:
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break;
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||||
}
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}
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// Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void TiledBG::updateStop()
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{
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if (stopping_)
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{
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const int UMBRAL = 20 * speed_; // Ajusta este valor según la precisión deseada
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// Desacelerar si estamos cerca de completar el ciclo (ventana a punto de regresar a 0)
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if (window_.x >= TILE_WIDTH_ - UMBRAL)
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{
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speed_ /= 1.05f; // Reduce gradualmente la velocidad
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// Asegura que no baje demasiado
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if (speed_ < 0.1f)
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{
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speed_ = 0.1f;
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}
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}
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// Si estamos en 0, detener
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if (window_.x == 0)
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{
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speed_ = 0.0f;
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stopping_ = false; // Desactivamos el estado de "stopping"
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}
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}
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}
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