migrat service_menu.cpp a deltaTime

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@@ -107,8 +107,7 @@ void MenuRenderer::render(const ServiceMenu *menu_state) {
}
}
void MenuRenderer::update(const ServiceMenu *menu_state) {
float delta_time = 1.0F / 60.0F; // Asumiendo 60 FPS
void MenuRenderer::update(const ServiceMenu *menu_state, float delta_time) {
updateAnimations(delta_time);
if (visible_) {

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@@ -26,7 +26,7 @@ class MenuRenderer {
// --- Métodos principales de la vista ---
void render(const ServiceMenu *menu_state);
void update(const ServiceMenu *menu_state);
void update(const ServiceMenu *menu_state, float delta_time);
// --- Nuevos: Métodos de control de visibilidad y animación ---
void show(const ServiceMenu *menu_state);

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@@ -84,9 +84,9 @@ void ServiceMenu::render() {
}
}
void ServiceMenu::update() {
void ServiceMenu::update(float delta_time) {
// El renderer siempre se actualiza para manejar sus animaciones
renderer_->update(this);
renderer_->update(this, delta_time);
if (!enabled_) {
return;
@@ -98,10 +98,10 @@ void ServiceMenu::update() {
now_pending ? restart_message_ui_->show() : restart_message_ui_->hide();
last_pending_changes_ = now_pending;
}
restart_message_ui_->update();
restart_message_ui_->update(delta_time);
if (define_buttons_) {
define_buttons_->update();
define_buttons_->update(delta_time);
if (define_buttons_->isEnabled() && define_buttons_->isReadyToClose()) {
define_buttons_->disable();
}

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@@ -47,7 +47,7 @@ class ServiceMenu {
// --- Métodos principales ---
void toggle();
void render();
void update();
void update(float delta_time);
void reset();
// --- Lógica de navegación ---

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@@ -20,7 +20,7 @@ void UIMessage::show() {
start_y_ = DESP; // Empieza 8 píxeles arriba de la posición base
target_y_ = 0.0F; // La posición final es la base
y_offset_ = start_y_;
anim_step_ = 0;
animation_timer_ = 0.0f;
animating_ = true;
visible_ = true;
}
@@ -33,21 +33,26 @@ void UIMessage::hide() {
start_y_ = y_offset_; // Comienza desde la posición actual
target_y_ = DESP; // Termina 8 píxeles arriba de la base
anim_step_ = 0;
animation_timer_ = 0.0f;
animating_ = true;
}
// Actualiza el estado de la animación (debe llamarse cada frame)
void UIMessage::update() {
void UIMessage::update(float delta_time) {
if (animating_) {
updateAnimation();
updateAnimation(delta_time);
}
}
// Interpola la posición vertical del mensaje usando ease out cubic
void UIMessage::updateAnimation() {
anim_step_++;
float t = static_cast<float>(anim_step_) / ANIMATION_STEPS;
void UIMessage::updateAnimation(float delta_time) {
animation_timer_ += delta_time;
float t = animation_timer_ / ANIMATION_DURATION_S;
// Clamp t entre 0 y 1
if (t > 1.0f) {
t = 1.0f;
}
if (target_y_ > start_y_) {
// Animación de entrada (ease out cubic)
@@ -59,9 +64,10 @@ void UIMessage::updateAnimation() {
y_offset_ = start_y_ + (target_y_ - start_y_) * t;
if (anim_step_ >= ANIMATION_STEPS) {
if (animation_timer_ >= ANIMATION_DURATION_S) {
y_offset_ = target_y_;
animating_ = false;
animation_timer_ = 0.0f; // Reset timer
if (target_y_ < 0.0F) {
visible_ = false;
}

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@@ -20,7 +20,7 @@ class UIMessage {
void hide();
// Actualiza el estado de la animación (debe llamarse cada frame)
void update();
void update(float delta_time);
// Dibuja el mensaje en pantalla si está visible
void render();
@@ -45,12 +45,12 @@ class UIMessage {
float y_offset_ = 0.0F; // Desplazamiento vertical actual del mensaje (para animación)
// --- Animación ---
float start_y_ = 0.0F; // Posición Y inicial de la animación
float target_y_ = 0.0F; // Posición Y objetivo de la animación
int anim_step_ = 0; // Paso actual de la animación
static constexpr int ANIMATION_STEPS = 8; // Número total de pasos de la animación
static constexpr float DESP = -8.0F; // Distancia a desplazarse
float start_y_ = 0.0F; // Posición Y inicial de la animación
float target_y_ = 0.0F; // Posición Y objetivo de la animación
float animation_timer_ = 0.0F; // Timer actual de la animación en segundos
static constexpr float ANIMATION_DURATION_S = 0.133f; // Duración total de la animación (8 frames @ 60fps)
static constexpr float DESP = -8.0F; // Distancia a desplazarse
// Actualiza la interpolación de la animación (ease out/in cubic)
void updateAnimation();
void updateAnimation(float delta_time);
};

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@@ -76,12 +76,9 @@ void WindowMessage::render() {
}
}
void WindowMessage::update() {
void WindowMessage::update(float delta_time) {
// Actualizar animaciones
if (show_hide_animation_.active || resize_animation_.active) {
// Aquí necesitarías el delta_time del game loop
// Por ahora usamos un valor fijo, pero idealmente se pasaría como parámetro
float delta_time = 1.0F / 60.0F; // Asumiendo 60 FPS
updateAnimation(delta_time);
}
}

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@@ -73,7 +73,7 @@ class WindowMessage {
// Métodos principales
void render();
void update();
void update(float delta_time);
// Control de visibilidad
void show();