migrat service_menu.cpp a deltaTime
This commit is contained in:
@@ -76,12 +76,9 @@ void WindowMessage::render() {
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}
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}
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void WindowMessage::update() {
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void WindowMessage::update(float delta_time) {
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// Actualizar animaciones
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if (show_hide_animation_.active || resize_animation_.active) {
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// Aquí necesitarías el delta_time del game loop
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// Por ahora usamos un valor fijo, pero idealmente se pasaría como parámetro
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float delta_time = 1.0F / 60.0F; // Asumiendo 60 FPS
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updateAnimation(delta_time);
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}
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}
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