migrat service_menu.cpp a deltaTime

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@@ -76,12 +76,9 @@ void WindowMessage::render() {
}
}
void WindowMessage::update() {
void WindowMessage::update(float delta_time) {
// Actualizar animaciones
if (show_hide_animation_.active || resize_animation_.active) {
// Aquí necesitarías el delta_time del game loop
// Por ahora usamos un valor fijo, pero idealmente se pasaría como parámetro
float delta_time = 1.0F / 60.0F; // Asumiendo 60 FPS
updateAnimation(delta_time);
}
}