empezando a trabajar en la clase DefineButtons

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172
source/define_buttons.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,172 @@
#include "define_buttons.h"
// Constructor
DefineButtons::DefineButtons(SDL_Renderer *renderer, Input *input, Text *text, param_t *param, options_t *options)
{
// Copia punteros a los objetos
this->renderer = renderer;
this->input = input;
this->text = text;
this->param = param;
this->options = options;
// Inicializa variables
enabled = false;
x = param->gameWidth / 2;
y = param->pressStart;
indexController = 0;
indexButton = 0;
buttons.clear();
db_button_t button;
button.label = "DISPARO IZQUIERDA";
button.input = input_fire_left;
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
buttons.push_back(button);
button.label = "DISPARO CENTRO";
button.input = input_fire_center;
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
buttons.push_back(button);
button.label = "DISPARO DERECHA";
button.input = input_fire_right;
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
buttons.push_back(button);
button.label = "START";
button.input = input_start;
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
buttons.push_back(button);
button.label = "QUIT";
button.input = input_exit;
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
buttons.push_back(button);
}
// Destructor
DefineButtons::~DefineButtons()
{
}
// Actualiza las variables del objeto
void DefineButtons::update()
{
if (enabled)
{
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void DefineButtons::render()
{
if (enabled)
{
text->writeCentered(x, y - 10, "PLAYER " + std::to_string(indexController + 1));
text->writeCentered(x, y, buttons[indexButton].label);
}
}
int getJoyIndex(int id);
void DefineButtons::doJoystickButtonDown(SDL_JoyButtonEvent *event)
{
//int i = getJoyIndex(event->which);
buttons[indexButton].button = (SDL_GameControllerButton)event->button;
incIndexButton();
}
// Comprueba las entradas
void DefineButtons::checkInput()
{
if (enabled)
{
SDL_Event event;
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
doJoystickButtonDown(&event.jbutton);
/*if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
{
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_A)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_B)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_X)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_START)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER;
incIndexButton();
}
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER)
{
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
incIndexButton();
}
}*/
}
}
}
// Habilita el objeto
void DefineButtons::enable(int index)
{
enabled = true;
indexController = index - 1;
indexButton = 0;
}
// Comprueba si está habilitado
bool DefineButtons::isEnabled()
{
return enabled;
}
// Incrementa el indice de los botones
void DefineButtons::incIndexButton()
{
indexButton++;
if (indexButton == (int)buttons.size())
{
enabled = false;
}
}

64
source/define_buttons.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,64 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/input.h"
#include "common/text.h"
#ifndef DEFINE_BUTTONS_H
#define DEFINE_BUTTONS_H
struct db_button_t
{
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
inputs_e input; // Input asociado
SDL_GameControllerButton button; // Botón del mando correspondiente
};
// Clase Bullet
class DefineButtons
{
private:
// Objetos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para escribir texto
// Variables
options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
int x; // Posición donde dibujar el texto
int y; // Posición donde dibujar el texto
std::vector<db_button_t> buttons; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
int indexController; // Indice del controlador a reasignar
int indexButton; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
// Incrementa el indice de los botones
void incIndexButton();
void doJoystickButtonDown(SDL_JoyButtonEvent *event);
public:
// Constructor
DefineButtons(SDL_Renderer *renderer, Input *input, Text *text, param_t *param, options_t *options);
// Destructor
~DefineButtons();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Habilita el objeto
void enable(int index);
// Comprueba si está habilitado
bool isEnabled();
};
#endif

View File

@@ -36,6 +36,8 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
gameLogo->enable();
defineButtons = new DefineButtons(renderer, input, text2, param, options);
// Inicializa los valores
init();
}
@@ -57,6 +59,7 @@ Title::~Title()
delete background;
delete tiledbg;
delete gameLogo;
delete defineButtons;
}
// Inicializa los valores de las variables
@@ -88,6 +91,8 @@ void Title::update()
// Actualiza el objeto 'background'
background->update();
defineButtons->update();
// Comprueba el fade y si se ha acabado
fade->update();
if (fade->hasEnded())
@@ -130,7 +135,11 @@ void Title::update()
{
if (counter < param->titleCounter)
{
counter++;
// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
if (!defineButtons->isEnabled())
{
counter++;
}
// Reproduce la música
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
@@ -165,13 +174,13 @@ void Title::render()
tiledbg->render();
// background->render();
// Dinuja el logo con el título del juego
// Dibuja el logo con el título del juego
gameLogo->render();
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
{
// 'PULSA 1P o 2P PARA JUGAR'
if (counter % 50 > 14)
if (counter % 50 > 14 && !defineButtons->isEnabled())
{
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->pressStart, lang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
}
@@ -186,6 +195,8 @@ void Title::render()
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
}
defineButtons->render();
// Fade
fade->render();
@@ -196,19 +207,23 @@ void Title::render()
// Comprueba los eventos
void Title::checkEvents()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
// Si defineButtons está habilitado, es él quien gestiona los eventos
if (!defineButtons->isEnabled())
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
{
reLoadTextures();
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
{
reLoadTextures();
}
}
}
}
@@ -216,12 +231,24 @@ void Title::checkEvents()
// Comprueba las entradas
void Title::checkInput()
{
// Comprueba todos los controladores para salir
for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
// Comprueba los controladores solo si no se estan definiendo los botones
if (!defineButtons->isEnabled())
{
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
// Comprueba todos los controladores para salir
for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
}
}
// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
const int index = input->checkAnyButtonPressed();
if (index)
{
fade->activate();
postFade = index;
}
}
@@ -231,16 +258,25 @@ void Title::checkInput()
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
}
// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
const int index = input->checkAnyButtonPressed();
if (index)
// Comprueba si se ha pulsado la tecla 1 o 2 para definir los controladores
if (!defineButtons->isEnabled())
{
fade->activate();
postFade = index;
const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
if (keyStates[SDL_SCANCODE_1] != 0)
{
defineButtons->enable(1);
}
else if (keyStates[SDL_SCANCODE_2] != 0)
{
defineButtons->enable(2);
}
}
// Comprueba el input para el resto de objetos
screen->checkInput();
defineButtons->checkInput();
}
// Bucle para el titulo del juego

View File

@@ -20,6 +20,7 @@
#include "background.h"
#include "tiledbg.h"
#include "game_logo.h"
#include "define_buttons.h"
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
@@ -32,18 +33,19 @@ class Title
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla