empezando a trabajar en la clase DefineButtons
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source/define_buttons.cpp
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source/define_buttons.cpp
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@@ -0,0 +1,172 @@
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#include "define_buttons.h"
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||||
// Constructor
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||||
DefineButtons::DefineButtons(SDL_Renderer *renderer, Input *input, Text *text, param_t *param, options_t *options)
|
||||
{
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// Copia punteros a los objetos
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||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->text = text;
|
||||
this->param = param;
|
||||
this->options = options;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
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enabled = false;
|
||||
x = param->gameWidth / 2;
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||||
y = param->pressStart;
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indexController = 0;
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indexButton = 0;
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buttons.clear();
|
||||
db_button_t button;
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button.label = "DISPARO IZQUIERDA";
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button.input = input_fire_left;
|
||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
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buttons.push_back(button);
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|
||||
button.label = "DISPARO CENTRO";
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||||
button.input = input_fire_center;
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||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
|
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buttons.push_back(button);
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||||
button.label = "DISPARO DERECHA";
|
||||
button.input = input_fire_right;
|
||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
|
||||
buttons.push_back(button);
|
||||
|
||||
button.label = "START";
|
||||
button.input = input_start;
|
||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
|
||||
buttons.push_back(button);
|
||||
|
||||
button.label = "QUIT";
|
||||
button.input = input_exit;
|
||||
button.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
|
||||
buttons.push_back(button);
|
||||
}
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||||
// Destructor
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||||
DefineButtons::~DefineButtons()
|
||||
{
|
||||
}
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// Actualiza las variables del objeto
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void DefineButtons::update()
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{
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if (enabled)
|
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{
|
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}
|
||||
}
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void DefineButtons::render()
|
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{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
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||||
text->writeCentered(x, y - 10, "PLAYER " + std::to_string(indexController + 1));
|
||||
text->writeCentered(x, y, buttons[indexButton].label);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
int getJoyIndex(int id);
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||||
void DefineButtons::doJoystickButtonDown(SDL_JoyButtonEvent *event)
|
||||
{
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//int i = getJoyIndex(event->which);
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|
||||
buttons[indexButton].button = (SDL_GameControllerButton)event->button;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void DefineButtons::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
|
||||
doJoystickButtonDown(&event.jbutton);
|
||||
|
||||
/*if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
|
||||
{
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_A)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_B)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_X)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_X;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_START)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_START;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (eventHandler->jbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER)
|
||||
{
|
||||
buttons[indexButton].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER;
|
||||
incIndexButton();
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void DefineButtons::enable(int index)
|
||||
{
|
||||
enabled = true;
|
||||
indexController = index - 1;
|
||||
indexButton = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está habilitado
|
||||
bool DefineButtons::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el indice de los botones
|
||||
void DefineButtons::incIndexButton()
|
||||
{
|
||||
indexButton++;
|
||||
|
||||
if (indexButton == (int)buttons.size())
|
||||
{
|
||||
enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
64
source/define_buttons.h
Normal file
64
source/define_buttons.h
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "common/input.h"
|
||||
#include "common/text.h"
|
||||
|
||||
#ifndef DEFINE_BUTTONS_H
|
||||
#define DEFINE_BUTTONS_H
|
||||
|
||||
struct db_button_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
||||
inputs_e input; // Input asociado
|
||||
SDL_GameControllerButton button; // Botón del mando correspondiente
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Bullet
|
||||
class DefineButtons
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
||||
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
|
||||
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int x; // Posición donde dibujar el texto
|
||||
int y; // Posición donde dibujar el texto
|
||||
std::vector<db_button_t> buttons; // Vector con las nuevas definiciones de botones/acciones
|
||||
int indexController; // Indice del controlador a reasignar
|
||||
int indexButton; // Indice para saber qué bot´çon se está definiendo
|
||||
|
||||
// Incrementa el indice de los botones
|
||||
void incIndexButton();
|
||||
|
||||
void doJoystickButtonDown(SDL_JoyButtonEvent *event);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
DefineButtons(SDL_Renderer *renderer, Input *input, Text *text, param_t *param, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~DefineButtons();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Habilita el objeto
|
||||
void enable(int index);
|
||||
|
||||
// Comprueba si está habilitado
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -36,6 +36,8 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
||||
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
|
||||
gameLogo->enable();
|
||||
|
||||
defineButtons = new DefineButtons(renderer, input, text2, param, options);
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -57,6 +59,7 @@ Title::~Title()
|
||||
delete background;
|
||||
delete tiledbg;
|
||||
delete gameLogo;
|
||||
delete defineButtons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores de las variables
|
||||
@@ -88,6 +91,8 @@ void Title::update()
|
||||
// Actualiza el objeto 'background'
|
||||
background->update();
|
||||
|
||||
defineButtons->update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el fade y si se ha acabado
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
@@ -130,7 +135,11 @@ void Title::update()
|
||||
{
|
||||
if (counter < param->titleCounter)
|
||||
{
|
||||
counter++;
|
||||
// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
@@ -165,13 +174,13 @@ void Title::render()
|
||||
tiledbg->render();
|
||||
// background->render();
|
||||
|
||||
// Dinuja el logo con el título del juego
|
||||
// Dibuja el logo con el título del juego
|
||||
gameLogo->render();
|
||||
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
|
||||
{
|
||||
// 'PULSA 1P o 2P PARA JUGAR'
|
||||
if (counter % 50 > 14)
|
||||
if (counter % 50 > 14 && !defineButtons->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->pressStart, lang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
@@ -186,6 +195,8 @@ void Title::render()
|
||||
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
defineButtons->render();
|
||||
|
||||
// Fade
|
||||
fade->render();
|
||||
|
||||
@@ -196,19 +207,23 @@ void Title::render()
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void Title::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
// Si defineButtons está habilitado, es él quien gestiona los eventos
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
{
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
{
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -216,12 +231,24 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void Title::checkInput()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba todos los controladores para salir
|
||||
for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
|
||||
// Comprueba los controladores solo si no se estan definiendo los botones
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
|
||||
// Comprueba todos los controladores para salir
|
||||
for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
|
||||
const int index = input->checkAnyButtonPressed();
|
||||
if (index)
|
||||
{
|
||||
fade->activate();
|
||||
postFade = index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -231,16 +258,25 @@ void Title::checkInput()
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
|
||||
const int index = input->checkAnyButtonPressed();
|
||||
if (index)
|
||||
// Comprueba si se ha pulsado la tecla 1 o 2 para definir los controladores
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
fade->activate();
|
||||
postFade = index;
|
||||
const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
|
||||
|
||||
if (keyStates[SDL_SCANCODE_1] != 0)
|
||||
{
|
||||
defineButtons->enable(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (keyStates[SDL_SCANCODE_2] != 0)
|
||||
{
|
||||
defineButtons->enable(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
||||
screen->checkInput();
|
||||
defineButtons->checkInput();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@
|
||||
#include "background.h"
|
||||
#include "tiledbg.h"
|
||||
#include "game_logo.h"
|
||||
#include "define_buttons.h"
|
||||
|
||||
#ifndef TITLE_H
|
||||
#define TITLE_H
|
||||
@@ -32,18 +33,19 @@ class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
|
||||
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
|
||||
Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
|
||||
Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
|
||||
Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
|
||||
GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
|
||||
Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
|
||||
Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
|
||||
DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
|
||||
|
||||
Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||
|
||||
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