empezando a trabajar en la clase DefineButtons
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@@ -36,6 +36,8 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
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gameLogo->enable();
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defineButtons = new DefineButtons(renderer, input, text2, param, options);
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// Inicializa los valores
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init();
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}
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@@ -57,6 +59,7 @@ Title::~Title()
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delete background;
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delete tiledbg;
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delete gameLogo;
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delete defineButtons;
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}
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// Inicializa los valores de las variables
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@@ -88,6 +91,8 @@ void Title::update()
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// Actualiza el objeto 'background'
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background->update();
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defineButtons->update();
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// Comprueba el fade y si se ha acabado
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fade->update();
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if (fade->hasEnded())
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@@ -130,7 +135,11 @@ void Title::update()
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{
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if (counter < param->titleCounter)
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{
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counter++;
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// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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counter++;
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}
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// Reproduce la música
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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@@ -165,13 +174,13 @@ void Title::render()
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tiledbg->render();
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// background->render();
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// Dinuja el logo con el título del juego
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// Dibuja el logo con el título del juego
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gameLogo->render();
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
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{
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// 'PULSA 1P o 2P PARA JUGAR'
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if (counter % 50 > 14)
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if (counter % 50 > 14 && !defineButtons->isEnabled())
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{
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->pressStart, lang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
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}
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@@ -186,6 +195,8 @@ void Title::render()
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text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
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}
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defineButtons->render();
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// Fade
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fade->render();
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@@ -196,19 +207,23 @@ void Title::render()
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// Comprueba los eventos
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void Title::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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{
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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// Si defineButtons está habilitado, es él quien gestiona los eventos
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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// Evento de salida de la aplicación
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||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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||||
{
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||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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||||
break;
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}
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|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
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{
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reLoadTextures();
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
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||||
{
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
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}
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}
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}
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@@ -216,12 +231,24 @@ void Title::checkEvents()
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// Comprueba las entradas
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void Title::checkInput()
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{
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// Comprueba todos los controladores para salir
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for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
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// Comprueba los controladores solo si no se estan definiendo los botones
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
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||||
// Comprueba todos los controladores para salir
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||||
for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
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||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
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||||
{
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||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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}
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// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
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const int index = input->checkAnyButtonPressed();
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if (index)
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{
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fade->activate();
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postFade = index;
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}
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}
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@@ -231,16 +258,25 @@ void Title::checkInput()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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||||
}
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||||
// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
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||||
const int index = input->checkAnyButtonPressed();
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||||
if (index)
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// Comprueba si se ha pulsado la tecla 1 o 2 para definir los controladores
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||||
if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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fade->activate();
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postFade = index;
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const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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if (keyStates[SDL_SCANCODE_1] != 0)
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{
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defineButtons->enable(1);
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}
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else if (keyStates[SDL_SCANCODE_2] != 0)
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{
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||||
defineButtons->enable(2);
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}
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}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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screen->checkInput();
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defineButtons->checkInput();
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}
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// Bucle para el titulo del juego
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