empezando a trabajar en la clase DefineButtons
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@@ -20,6 +20,7 @@
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#include "background.h"
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#include "tiledbg.h"
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#include "game_logo.h"
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#include "define_buttons.h"
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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@@ -32,18 +33,19 @@ class Title
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Background *background; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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Tiledbg *tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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GameLogo *gameLogo; // Objeto para dibujar el logo con el título del juego
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Texture *miniLogoTexture; // Textura con el logo de JailGames mini
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Sprite *miniLogoSprite; // Sprite con el logo de JailGames mini
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DefineButtons *defineButtons; // Objeto para definir los botones del joystic
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Reference in New Issue
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