revisant la seccio game: bales, items e inici
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@@ -32,15 +32,15 @@ class Item {
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_S = 10.0f; // Duración de vida del ítem en segundos
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// Velocidades base (pixels/segundo) - Coffee Machine
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_X_FACTOR = 1.8F; // Factor para velocidad X de máquina de café (0.03*60)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_Y = -0.36F; // Velocidad Y inicial de máquina de café (-0.006*60)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_ACCEL_Y = 1.296F; // Aceleración Y de máquina de café (pixels/segundo²)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_X_FACTOR = 30.0F; // Factor para velocidad X de máquina de café (0.5*60fps)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_Y = -6.0F; // Velocidad Y inicial de máquina de café (-0.1*60fps)
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_ACCEL_Y = 360.0F; // Aceleración Y de máquina de café (0.1*60²fps = 360 pixels/segundo²)
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// Velocidades base (pixels/segundo) - Items normales
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static constexpr float ITEM_VEL_X_BASE = 60.0F; // Velocidad X base para items (1.0F*60fps)
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static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP = 20.0F; // Incremento de velocidad X (0.33F*60fps)
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static constexpr float ITEM_VEL_Y = -240.0F; // Velocidad Y inicial de items (-4.0F*60fps)
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static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 12.0F; // Aceleración Y de items (pixels/segundo²)
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static constexpr float ITEM_ACCEL_Y = 720.0F; // Aceleración Y de items (0.2*60²fps = 720 pixels/segundo²)
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// Constantes de física de rebote
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static constexpr float BOUNCE_VEL_THRESHOLD = 60.0F; // Umbral de velocidad para parar (1.0F*60fps)
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