Afegida animacioneta pa quan continues
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,8 @@ class Player {
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CREDITS, // Estado para mostrar los créditos del juego
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TITLE_ANIMATION, // Animacion para el titulo
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TITLE_HIDDEN, // Animacion para el titulo
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RESPAWNING, // Tras continuar y volver al juego
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THANK_YOU, // Al aceptar continuar
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RESPAWNING, // Tras continuar y dar las gracias, otorga inmunidad y vuelve al juego
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};
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struct Config {
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@@ -280,6 +281,7 @@ class Player {
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void transitionToCooling(); // Cambia el estado actual al de enfriamiento (por ejemplo, tras una ráfaga o sobrecalentamiento)
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void completeCooling(); // Finaliza el proceso de enfriamiento y restablece el estado listo para disparar
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void handlePlayingMovement(); // Gestiona el movimiento del personaje u objeto durante el estado de juego activo
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void handleThankYouMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación
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void handleRollingMovement(); // Actualiza la lógica de movimiento de "rodar" (posiblemente tras impacto o acción especial)
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void handleRollingBoundaryCollision(); // Detecta y maneja colisiones del objeto rodante con los límites de la pantalla
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void handleRollingGroundCollision(); // Gestiona la interacción del objeto rodante con el suelo (rebotes, frenado, etc.)
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