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@@ -25,30 +25,30 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8 {
class Bullet {
public:
// Constantes
static constexpr float WIDTH = 12.0f;
static constexpr float HEIGHT = 12.0f;
static constexpr float WIDTH = 12.0F;
static constexpr float HEIGHT = 12.0F;
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
// Estado de la bala
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Estado de la bala
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Getters
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
// Getters
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
private:
// Constantes
static constexpr float VEL_Y = -3.0f;
static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0f;
static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0f;
private:
// Constantes
static constexpr float VEL_Y = -3.0F;
static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0F;
static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0F;
// Propiedades
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos