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@@ -25,30 +25,30 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8 {
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class Bullet {
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public:
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// Constantes
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static constexpr float WIDTH = 12.0f;
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static constexpr float HEIGHT = 12.0f;
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static constexpr float WIDTH = 12.0F;
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static constexpr float HEIGHT = 12.0F;
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// Constructor y Destructor
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Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
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~Bullet() = default;
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// Constructor y Destructor
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Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
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~Bullet() = default;
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// Métodos principales
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void render(); // Dibuja la bala en pantalla
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auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
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// Métodos principales
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void render(); // Dibuja la bala en pantalla
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auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
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// Estado de la bala
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
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void disable(); // Desactiva la bala
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// Estado de la bala
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
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void disable(); // Desactiva la bala
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// Getters
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
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auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
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// Getters
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
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auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
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private:
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// Constantes
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static constexpr float VEL_Y = -3.0f;
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static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0f;
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static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0f;
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private:
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// Constantes
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static constexpr float VEL_Y = -3.0F;
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static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0F;
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static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0F;
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// Propiedades
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
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Reference in New Issue
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