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@@ -87,7 +87,7 @@ class Input {
// --- Métodos de gestión de mandos ---
auto discoverGameControllers() -> bool; // Busca si hay mandos conectados
auto gameControllerFound() -> bool; // Comprueba si hay algún mando conectado
auto gameControllerFound() const -> bool; // Comprueba si hay algún mando conectado
[[nodiscard]] auto getNumControllers() const -> int; // Obtiene el número de mandos conectados
[[nodiscard]] auto getControllerName(int controller_index) const -> std::string; // Obtiene el nombre de un mando de juego
[[nodiscard]] auto getJoyIndex(SDL_JoystickID id) const -> int; // Obtiene el índice del controlador a partir de un event.id
@@ -95,8 +95,8 @@ class Input {
// --- Métodos de consulta y utilidades ---
void printBindings(InputDevice device = InputDevice::KEYBOARD, int controller_index = 0) const; // Muestra por consola los controles asignados
[[nodiscard]] auto getControllerBinding(int controller_index, InputAction input) const -> SDL_GamepadButton; // Obtiene el SDL_GamepadButton asignado a un input
[[nodiscard]] auto inputToString(InputAction input) const -> std::string; // Convierte un InputAction a std::string
[[nodiscard]] auto stringToInput(const std::string &name) const -> InputAction; // Convierte un std::string a InputAction
[[nodiscard]] static auto inputToString(InputAction input) -> std::string; // Convierte un InputAction a std::string
[[nodiscard]] static auto stringToInput(const std::string &name) -> InputAction; // Convierte un std::string a InputAction
[[nodiscard]] auto getIndexByName(const std::string &name) const -> int; // Obtiene el índice a partir del nombre del mando
// --- Métodos de reseteo de estado de entrada ---