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@@ -18,9 +18,9 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, std::shared_pt
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height_ = COFFEE_MACHINE_HEIGHT;
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pos_x_ = getCoffeeMachineSpawn(x, width_, play_area_.w);
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pos_y_ = y;
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vel_x_ = ((rand() % 3) - 1) * 0.5f;
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vel_y_ = -0.1f;
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||||
accel_y_ = 0.1f;
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||||
vel_x_ = ((rand() % 3) - 1) * 0.5F;
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||||
vel_y_ = -0.1F;
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||||
accel_y_ = 0.1F;
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||||
collider_.r = 10;
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break;
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}
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@@ -29,9 +29,9 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_FRect &play_area, std::shared_pt
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height_ = param.game.item_size;
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pos_x_ = x;
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||||
pos_y_ = y;
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||||
vel_x_ = -1.0f + ((rand() % 5) * 0.5f);
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||||
vel_y_ = -4.0f;
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||||
accel_y_ = 0.2f;
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||||
vel_x_ = -1.0F + ((rand() % 5) * 0.5F);
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||||
vel_y_ = -4.0F;
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||||
accel_y_ = 0.2F;
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||||
collider_.r = width_ / 2;
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||||
break;
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}
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@@ -105,24 +105,24 @@ void Item::move() {
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case ItemType::COFFEE_MACHINE:
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// La máquina de café es mas pesada y tiene una fisica diferente, ademas hace ruido
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floor_collision_ = true;
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if (vel_y_ < 1.0f) {
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if (vel_y_ < 1.0F) {
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// Si la velocidad vertical es baja, detiene el objeto
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vel_y_ = vel_x_ = accel_x_ = accel_y_ = 0;
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} else {
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// Si la velocidad vertical es alta, el objeto rebota y pierde velocidad
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vel_y_ *= -0.20f;
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vel_x_ *= 0.75f;
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vel_y_ *= -0.20F;
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||||
vel_x_ *= 0.75F;
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}
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break;
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default:
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// Si no es una máquina de café
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if (vel_y_ < 1.0f) {
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||||
if (vel_y_ < 1.0F) {
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||||
// Si la velocidad vertical es baja, detiene el objeto
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||||
vel_y_ = vel_x_ = accel_x_ = accel_y_ = 0;
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||||
} else {
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||||
// Si la velocidad vertical es alta, el objeto rebota y pierde velocidad
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||||
vel_y_ *= -0.5f;
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vel_x_ *= 0.75f;
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||||
vel_y_ *= -0.5F;
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||||
vel_x_ *= 0.75F;
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}
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||||
break;
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}
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@@ -182,10 +182,9 @@ auto Item::getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, i
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if (rand() % 2 == 0) {
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// Lado izquierdo
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return rand() % (exclude_left - LEFT_BOUND) + LEFT_BOUND;
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} else {
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// Lado derecho
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return rand() % (RIGHT_BOUND - exclude_right) + exclude_right;
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}
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} // Lado derecho
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return rand() % (RIGHT_BOUND - exclude_right) + exclude_right;
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} else if (can_spawn_left) {
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// Solo lado izquierdo disponible
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return rand() % (exclude_left - LEFT_BOUND) + LEFT_BOUND;
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@@ -200,8 +199,7 @@ auto Item::getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, i
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if (distance_to_left > distance_to_right) {
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return LEFT_BOUND;
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} else {
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return RIGHT_BOUND - item_width;
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}
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||||
return RIGHT_BOUND - item_width;
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}
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}
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