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@@ -16,34 +16,33 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos)
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: Sprite(texture, pos),
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x_(pos.x),
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y_(pos.y),
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rotate_(Rotate()),
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zoom_w_(1.0f),
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zoom_h_(1.0f),
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zoom_w_(1.0F),
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zoom_h_(1.0F),
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flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(texture),
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rotate_(Rotate()),
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zoom_w_(1.0f),
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zoom_h_(1.0f),
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zoom_w_(1.0F),
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zoom_h_(1.0F),
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flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear() {
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x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
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y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
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x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
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y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
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vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
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zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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zoom_w_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la anchura
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zoom_h_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la altura
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flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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@@ -90,8 +89,8 @@ void MovingSprite::setRotate(bool enable) {
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
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x_ = static_cast<float>(rect.x);
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y_ = static_cast<float>(rect.y);
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x_ = rect.x;
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y_ = rect.y;
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pos_ = rect;
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}
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