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@@ -16,34 +16,33 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos)
: Sprite(texture, pos),
x_(pos.x),
y_(pos.y),
rotate_(Rotate()),
zoom_w_(1.0f),
zoom_h_(1.0f),
zoom_w_(1.0F),
zoom_h_(1.0F),
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: Sprite(texture),
rotate_(Rotate()),
zoom_w_(1.0f),
zoom_h_(1.0f),
zoom_w_(1.0F),
zoom_h_(1.0F),
flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
// Reinicia todas las variables
void MovingSprite::clear() {
x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
zoom_w_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la anchura
zoom_h_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la altura
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
@@ -90,8 +89,8 @@ void MovingSprite::setRotate(bool enable) {
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
x_ = static_cast<float>(rect.x);
y_ = static_cast<float>(rect.y);
x_ = rect.x;
y_ = rect.y;
pos_ = rect;
}