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@@ -88,8 +88,8 @@ class Scoreboard {
int stage_ = 1; // Número de fase actual
int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
float power_ = 0; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_ = Color(); // Color del marcador
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_; // Color del marcador
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTicks()
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
@@ -105,7 +105,7 @@ class Scoreboard {
// --- Métodos internos ---
void recalculateAnchors(); // Recalcula las anclas de los elementos
auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
static auto updateScoreText(int num) -> std::string; // Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
void createBackgroundTexture(); // Crea la textura de fondo
void createPanelTextures(); // Crea las texturas de los paneles
void fillPanelTextures(); // Rellena los diferentes paneles del marcador