clang-tidy readability
This commit is contained in:
@@ -74,14 +74,14 @@ class Instructions {
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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static void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void fillTexture(); // Rellena la textura de texto
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void fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
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void iniSprites(); // Inicializa los sprites de los items
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas
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void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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static auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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static auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas
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static void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
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};
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