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@@ -53,8 +53,8 @@ class Texture {
void setPalette(size_t palette); // Cambia la paleta de la textura
// --- Getters ---
auto getWidth() -> int; // Obtiene el ancho de la imagen
auto getHeight() -> int; // Obtiene el alto de la imagen
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene el ancho de la imagen
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obtiene el alto de la imagen
auto getSDLTexture() -> SDL_Texture *; // Obtiene la textura SDL
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obtiene el renderizador
@@ -74,8 +74,8 @@ class Texture {
// --- Métodos internos ---
auto loadSurface(const std::string &file_name) -> std::shared_ptr<Surface>; // Crea una surface desde un fichero .gif
void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura
auto loadPaletteFromFile(const std::string &file_name) -> Palette; // Carga una paleta desde un fichero
static auto loadPaletteFromFile(const std::string &file_name) -> Palette; // Carga una paleta desde un fichero
void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
void unloadSurface(); // Libera la surface actual
auto readPalFile(const std::string &file_path) -> Palette; // Carga una paleta desde un archivo .pal
static auto readPalFile(const std::string &file_path) -> Palette; // Carga una paleta desde un archivo .pal
};