Ya se guardan las asignaciones de los botones en el fichero de configuración
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "texture.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "input.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -86,14 +87,6 @@ struct demoKeys_t
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Uint8 fireRight;
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};
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// Estructura para albergar métodos de control
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struct input_t
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{
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Estructura con las opciones para el borde
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struct op_border_t
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{
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@@ -149,19 +142,28 @@ struct op_audio_t
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// Estructura para las opciones del juego
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struct op_game_t
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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};
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// Estructura para los controles del juego
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struct op_controller_t
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{
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int index; // Indice en el vector de mandos
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Uint8 deviceType; // Indica si se utilizará teclado o mando o ambos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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std::vector<inputs_e> inputs; // Listado de inputs
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std::vector<SDL_GameControllerButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada input
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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op_game_t game; // Opciones para el propio juego
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op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
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||||
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
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||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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||||
op_game_t game; // Opciones para el propio juego
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||||
op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
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||||
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
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||||
std::vector<op_controller_t> controller; // Opciones con las asignaciones del mando para cada jugador
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};
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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