Afegit sistema de carrega de recursos on_demand

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@@ -19,10 +19,16 @@ struct JA_Sound_t;
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
class Resource {
public:
// --- Enum para el modo de carga ---
enum class LoadingMode {
PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
};
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto Resource
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
static void init(LoadingMode mode = LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el objeto Resource con modo de carga
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
// --- Métodos de acceso a recursos ---
auto getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Obtiene el sonido por nombre
@@ -37,13 +43,16 @@ class Resource {
void reload(); // Recarga todos los recursos
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
private:
// --- Estructuras para recursos individuales ---
struct ResourceSound {
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound = nullptr)
: name(std::move(name)), sound(sound) {}
};
@@ -51,7 +60,7 @@ class Resource {
std::string name; // Nombre de la música
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music = nullptr)
: name(std::move(name)), music(music) {}
};
@@ -59,7 +68,7 @@ class Resource {
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr)
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
};
@@ -67,7 +76,7 @@ class Resource {
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file)
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file = nullptr)
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
};
@@ -75,7 +84,7 @@ class Resource {
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text = nullptr)
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
};
@@ -83,7 +92,7 @@ class Resource {
std::string name; // Nombre de la animación
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation = {})
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
};
@@ -102,6 +111,9 @@ class Resource {
}
};
// --- Modo de carga ---
LoadingMode loading_mode_;
// --- Vectores de recursos ---
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
@@ -119,19 +131,32 @@ class Resource {
SDL_FRect loading_full_rect_;
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
void loadSounds(); // Carga los sonidos
void loadMusics(); // Carga las músicas
void loadTextures(); // Carga las texturas
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
void createText(); // Crea los objetos de texto
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
void load(); // Carga todos los recursos
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
void loadSounds(); // Carga los sonidos
void loadMusics(); // Carga las músicas
void loadTextures(); // Carga las texturas
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
void createText(); // Crea los objetos de texto
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
void load(); // Carga todos los recursos
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
// --- Métodos para carga perezosa ---
void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
auto loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Carga un sonido específico bajo demanda
auto loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Carga una música específica bajo demanda
auto loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
auto loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
auto loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
auto loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer; // Carga una animación específica bajo demanda
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
@@ -142,8 +167,8 @@ class Resource {
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
Resource(); // Constructor privado
~Resource(); // Destructor privado
explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
~Resource(); // Destructor privado
// --- Instancia singleton ---
static Resource *instance; // Instancia única de Resource