Afegit sistema de carrega de recursos on_demand
This commit is contained in:
@@ -98,9 +98,11 @@ void Director::init() {
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Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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// bindInputs(); // Asigna los controles a la entrada del sistema
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#ifdef _DEBUG
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Resource::init(Resource::LoadingMode::LAZY_LOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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#else
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Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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#endif
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ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
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Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
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Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <algorithm> // Para find_if, max
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#include <array> // Para array
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#include <cstdlib> // Para exit
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#include <iostream> // Para printWithDots
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <utility> // Para move
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@@ -21,23 +22,371 @@
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||||
struct JA_Music_t; // lines 11-11
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||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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||||
// Declaraciones de funciones que necesitas implementar en otros archivos
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extern AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &filename);
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extern DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &filename);
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// Singleton
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Resource *Resource::instance = nullptr;
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// Inicializa la instancia única del singleton
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void Resource::init() { Resource::instance = new Resource(); }
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// Inicializa la instancia única del singleton con modo de carga
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void Resource::init(LoadingMode mode) {
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Resource::instance = new Resource(mode);
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}
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// Libera la instancia
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void Resource::destroy() { delete Resource::instance; }
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void Resource::destroy() {
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delete Resource::instance;
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Resource::instance = nullptr;
|
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}
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// Obtiene la instancia
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auto Resource::get() -> Resource * { return Resource::instance; }
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// Constructor
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Resource::Resource() : loading_text_(Screen::get()->getText()) { load(); }
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||||
// Constructor con modo de carga
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Resource::Resource(LoadingMode mode)
|
||||
: loading_mode_(mode), loading_text_(nullptr) {
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||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::PRELOAD) {
|
||||
loading_text_ = Screen::get()->getText();
|
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load();
|
||||
} else {
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// En modo lazy, cargamos lo mínimo indispensable
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initResourceLists();
|
||||
loadEssentialResources();
|
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}
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}
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||||
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||||
// Destructor
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Resource::~Resource() { clear(); }
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||||
Resource::~Resource() {
|
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clear();
|
||||
}
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||||
// Carga los recursos esenciales que siempre se necesitan (modo lazy)
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void Resource::loadEssentialResources() {
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||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading essential resources for lazy mode");
|
||||
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||||
// Cargar recursos de texto básicos que se usan para crear texturas
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||||
loadTextFilesQuiet(); // <- VERSIÓN SILENCIOSA
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||||
loadEssentialTextures(); // Ya es silenciosa
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||||
createText(); // Crear objetos de texto
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||||
createTextures(); // Crear texturas generadas (game_text_xxx)
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||||
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||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Essential resources loaded");
|
||||
}
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||||
|
||||
// Carga los ficheros de texto del juego (versión silenciosa)
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||||
void Resource::loadTextFilesQuiet() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES (quiet load)");
|
||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
|
||||
for (const auto &l : list) {
|
||||
auto name = getFileName(l);
|
||||
// Buscar en nuestra lista y cargar directamente
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
it->text_file = Text::loadFile(l);
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Text file loaded: %s", name.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
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||||
void Resource::loadEssentialTextures() {
|
||||
const std::vector<std::string> essential_textures = {
|
||||
"04b_25.png",
|
||||
"04b_25_2x.png",
|
||||
"04b_25_metal.png",
|
||||
"04b_25_grey.png",
|
||||
"04b_25_flat.png",
|
||||
"04b_25_reversed.png",
|
||||
"04b_25_flat_2x.png",
|
||||
"04b_25_reversed_2x.png",
|
||||
"8bithud.png",
|
||||
"aseprite.png",
|
||||
"smb2.png",
|
||||
"smb2_grad.png"};
|
||||
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
auto name = getFileName(file);
|
||||
// Solo cargar texturas esenciales
|
||||
if (std::find(essential_textures.begin(), essential_textures.end(), name) != essential_textures.end()) {
|
||||
// Buscar en nuestra lista y cargar
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
it->texture = std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido (modo lazy)
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||||
void Resource::initResourceLists() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Initializing resource lists for lazy loading");
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de sonidos
|
||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||
sounds_.clear();
|
||||
for (const auto &file : sound_list) {
|
||||
sounds_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de músicas
|
||||
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||
musics_.clear();
|
||||
for (const auto &file : music_list) {
|
||||
musics_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de texturas
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
textures_.clear();
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
textures_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de ficheros de texto
|
||||
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
text_files_.clear();
|
||||
for (const auto &file : text_file_list) {
|
||||
text_files_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de animaciones
|
||||
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
||||
animations_.clear();
|
||||
for (const auto &file : animation_list) {
|
||||
animations_.emplace_back(getFileName(file));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Los demos se cargan directamente sin mostrar progreso (son pocos y pequeños)
|
||||
loadDemoDataQuiet();
|
||||
|
||||
// Inicializa lista de objetos de texto (sin cargar el contenido)
|
||||
const std::vector<std::string> text_objects = {
|
||||
"04b_25",
|
||||
"04b_25_2x",
|
||||
"04b_25_metal",
|
||||
"04b_25_grey",
|
||||
"04b_25_flat",
|
||||
"04b_25_reversed",
|
||||
"04b_25_flat_2x",
|
||||
"04b_25_reversed_2x",
|
||||
"8bithud",
|
||||
"aseprite",
|
||||
"smb2",
|
||||
"smb2_grad"};
|
||||
|
||||
texts_.clear();
|
||||
for (const auto &text_name : text_objects) {
|
||||
texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Resource lists initialized for lazy loading");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s) { return s.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != sounds_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->sound == nullptr) {
|
||||
it->sound = loadSoundLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Sonido no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m) { return m.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != musics_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->music == nullptr) {
|
||||
it->music = loadMusicLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Música no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->texture == nullptr) {
|
||||
it->texture = loadTextureLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Imagen no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->text_file == nullptr) {
|
||||
it->text_file = loadTextFileLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->text_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: TextFile no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != texts_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún, lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->text == nullptr) {
|
||||
it->text = loadTextLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Text no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||
auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & {
|
||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a) { return a.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != animations_.end()) {
|
||||
// Si está en modo lazy y no se ha cargado aún (vector vacío), lo carga ahora
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::LAZY_LOAD && it->animation.empty()) {
|
||||
it->animation = loadAnimationLazy(name);
|
||||
}
|
||||
return it->animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Animación no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData & {
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Métodos de carga perezosa ---
|
||||
|
||||
auto Resource::loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading sound lazily: %s", name.c_str());
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||
for (const auto &file : sound_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return JA_LoadSound(file.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading music lazily: %s", name.c_str());
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||
for (const auto &file : music_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return JA_LoadMusic(file.c_str());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading texture lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||
for (const auto &file : texture_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text file lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||
for (const auto &file : text_file_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return Text::loadFile(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text object lazily: %s", name.c_str());
|
||||
|
||||
// Mapeo de objetos de texto a sus recursos
|
||||
struct TextMapping {
|
||||
std::string key;
|
||||
std::string texture_file;
|
||||
std::string text_file;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const std::vector<TextMapping> text_mappings = {
|
||||
{"04b_25", "04b_25.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_2x", "04b_25_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"04b_25_metal", "04b_25_metal.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_grey", "04b_25_grey.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_flat", "04b_25_flat.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_reversed", "04b_25_reversed.png", "04b_25.txt"},
|
||||
{"04b_25_flat_2x", "04b_25_flat_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"04b_25_reversed_2x", "04b_25_reversed_2x.png", "04b_25_2x.txt"},
|
||||
{"8bithud", "8bithud.png", "8bithud.txt"},
|
||||
{"aseprite", "aseprite.png", "aseprite.txt"},
|
||||
{"smb2", "smb2.png", "smb2.txt"},
|
||||
{"smb2_grad", "smb2_grad.png", "smb2.txt"}};
|
||||
|
||||
for (const auto &mapping : text_mappings) {
|
||||
if (mapping.key == name) {
|
||||
// Cargar las dependencias automáticamente
|
||||
auto texture = getTexture(mapping.texture_file); // Esto cargará la textura si no está cargada
|
||||
auto text_file = getTextFile(mapping.text_file); // Esto cargará el archivo de texto si no está cargado
|
||||
|
||||
if (texture && text_file) {
|
||||
return std::make_shared<Text>(texture, text_file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading animation lazily: %s", name.c_str());
|
||||
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
||||
for (const auto &file : animation_list) {
|
||||
if (getFileName(file) == name) {
|
||||
return loadAnimationsFromFile(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Si no se encuentra, retorna vector vacío
|
||||
return AnimationsFileBuffer{};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||
void Resource::clear() {
|
||||
@@ -84,91 +433,25 @@ void Resource::load() {
|
||||
// Recarga todos los recursos (limpia y vuelve a cargar)
|
||||
void Resource::reload() {
|
||||
clear();
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::PRELOAD) {
|
||||
load();
|
||||
} else {
|
||||
initResourceLists();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga solo las texturas y paletas
|
||||
void Resource::reloadTextures() {
|
||||
if (loading_mode_ == LoadingMode::PRELOAD) {
|
||||
loadTextures();
|
||||
addPalettes();
|
||||
createTextures();
|
||||
} else {
|
||||
// En modo lazy, limpiamos las texturas cargadas para forzar recarga
|
||||
for (auto &texture : textures_) {
|
||||
texture.texture = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getSound(const std::string &name) -> JA_Sound_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(sounds_.begin(), sounds_.end(), [&name](const auto &s) { return s.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != sounds_.end()) {
|
||||
return it->sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Sonido no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la música a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getMusic(const std::string &name) -> JA_Music_t * {
|
||||
auto it = std::find_if(musics_.begin(), musics_.end(), [&name](const auto &m) { return m.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != musics_.end()) {
|
||||
return it->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Música no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getTexture(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||
auto it = std::find_if(textures_.begin(), textures_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != textures_.end()) {
|
||||
return it->texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Imagen no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getTextFile(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||
auto it = std::find_if(text_files_.begin(), text_files_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != text_files_.end()) {
|
||||
return it->text_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: TextFile no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getText(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||
auto it = std::find_if(texts_.begin(), texts_.end(), [&name](const auto &t) { return t.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != texts_.end()) {
|
||||
return it->text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Text no encontrado %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre. Lanza excepción si no existe.
|
||||
auto Resource::getAnimation(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer & {
|
||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](const auto &a) { return a.name == name; });
|
||||
|
||||
if (it != animations_.end()) {
|
||||
return it->animation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Animación no encontrada %s", name.c_str());
|
||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData & {
|
||||
return demos_.at(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los sonidos del juego
|
||||
@@ -182,6 +465,8 @@ void Resource::loadSounds() {
|
||||
updateLoadingProgress(name);
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
sounds_.emplace_back(name, JA_LoadSound(l.c_str()));
|
||||
#else
|
||||
sounds_.emplace_back(name, nullptr);
|
||||
#endif
|
||||
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
@@ -198,6 +483,8 @@ void Resource::loadMusics() {
|
||||
updateLoadingProgress(name);
|
||||
#ifndef NO_AUDIO
|
||||
musics_.emplace_back(name, JA_LoadMusic(l.c_str()));
|
||||
#else
|
||||
musics_.emplace_back(name, nullptr);
|
||||
#endif
|
||||
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
|
||||
}
|
||||
@@ -441,13 +728,16 @@ void Resource::checkEvents() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
|
||||
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name) {
|
||||
loading_resource_name_ = name;
|
||||
loading_count_.increase();
|
||||
updateProgressBar();
|
||||
renderProgress();
|
||||
checkEvents();
|
||||
// Carga los datos para el modo demostración (sin mostrar progreso)
|
||||
void Resource::loadDemoDataQuiet() {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES (quiet load)");
|
||||
|
||||
constexpr std::array<const char *, 2> DEMO_FILES = {"demo1.bin", "demo2.bin"};
|
||||
|
||||
for (const auto &file : DEMO_FILES) {
|
||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(Asset::get()->get(file)));
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Demo file loaded: %s", file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||
@@ -464,6 +754,15 @@ void Resource::initProgressBar() {
|
||||
loading_full_rect_ = {X_PADDING, BAR_Y_POSITION, FULL_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el progreso de carga, muestra la barra y procesa eventos
|
||||
void Resource::updateLoadingProgress(std::string name) {
|
||||
loading_resource_name_ = name;
|
||||
loading_count_.increase();
|
||||
updateProgressBar();
|
||||
renderProgress();
|
||||
checkEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la barra de estado
|
||||
void Resource::updateProgressBar() {
|
||||
loading_full_rect_.w = loading_wired_rect_.w * loading_count_.getPercentage();
|
||||
|
||||
@@ -19,8 +19,14 @@ struct JA_Sound_t;
|
||||
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
|
||||
class Resource {
|
||||
public:
|
||||
// --- Enum para el modo de carga ---
|
||||
enum class LoadingMode {
|
||||
PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
|
||||
LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Métodos de singleton ---
|
||||
static void init(); // Inicializa el objeto Resource
|
||||
static void init(LoadingMode mode = LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el objeto Resource con modo de carga
|
||||
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
|
||||
static auto get() -> Resource *; // Obtiene el puntero al objeto Resource
|
||||
|
||||
@@ -37,13 +43,16 @@ class Resource {
|
||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
|
||||
|
||||
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
|
||||
auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Estructuras para recursos individuales ---
|
||||
struct ResourceSound {
|
||||
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
|
||||
|
||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound)
|
||||
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t *sound = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), sound(sound) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +60,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la música
|
||||
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
|
||||
|
||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music)
|
||||
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t *music = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), music(music) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +68,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
|
||||
|
||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
ResourceTexture(std::string name, std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), texture(std::move(texture)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +76,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
|
||||
|
||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file)
|
||||
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), text_file(std::move(text_file)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -75,7 +84,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre del objeto
|
||||
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
|
||||
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
|
||||
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)), text(std::move(text)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -83,7 +92,7 @@ class Resource {
|
||||
std::string name; // Nombre de la animación
|
||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation)
|
||||
ResourceAnimation(std::string name, AnimationsFileBuffer animation = {})
|
||||
: name(std::move(name)), animation(std::move(animation)) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -102,6 +111,9 @@ class Resource {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Modo de carga ---
|
||||
LoadingMode loading_mode_;
|
||||
|
||||
// --- Vectores de recursos ---
|
||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
|
||||
@@ -125,6 +137,10 @@ class Resource {
|
||||
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
|
||||
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
|
||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
|
||||
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
|
||||
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
|
||||
void loadTextFilesQuiet(); // Carga ficheros de texto sin mostrar progreso (para modo lazy)
|
||||
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
|
||||
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
|
||||
void createText(); // Crea los objetos de texto
|
||||
@@ -133,6 +149,15 @@ class Resource {
|
||||
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
|
||||
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
|
||||
|
||||
// --- Métodos para carga perezosa ---
|
||||
void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
|
||||
auto loadSoundLazy(const std::string &name) -> JA_Sound_t *; // Carga un sonido específico bajo demanda
|
||||
auto loadMusicLazy(const std::string &name) -> JA_Music_t *; // Carga una música específica bajo demanda
|
||||
auto loadTextureLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
|
||||
auto loadTextFileLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
|
||||
auto loadTextLazy(const std::string &name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
|
||||
auto loadAnimationLazy(const std::string &name) -> AnimationsFileBuffer; // Carga una animación específica bajo demanda
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
|
||||
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
|
||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||
@@ -142,7 +167,7 @@ class Resource {
|
||||
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
|
||||
|
||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
||||
Resource(); // Constructor privado
|
||||
explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
|
||||
~Resource(); // Destructor privado
|
||||
|
||||
// --- Instancia singleton ---
|
||||
|
||||
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