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@@ -23,46 +23,49 @@ enum class BulletMoveStatus : Uint8 {
// Clase Bullet
class Bullet {
public:
// Constantes
static constexpr float WIDTH = 12.0F;
static constexpr float HEIGHT = 12.0F;
public:
// Constantes
static constexpr float WIDTH = 12.0F;
static constexpr float HEIGHT = 12.0F;
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Constructor y Destructor
Bullet(float x, float y, BulletType bullet_type, bool powered, int owner);
~Bullet() = default;
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
// Métodos principales
void render(); // Dibuja la bala en pantalla
auto update() -> BulletMoveStatus; // Actualiza el estado del objeto
// Estado de la bala
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Estado de la bala
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activa
void disable(); // Desactiva la bala
// Getters
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
// Getters
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Devuelve el identificador del dueño
auto getCollider() -> Circle &; // Devuelve el círculo de colisión
private:
// Constantes
static constexpr float VEL_Y = -3.0F;
static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0F;
static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0F;
private:
// Constantes
static constexpr float VEL_Y = -3.0F;
static constexpr float VEL_X_LEFT = -2.0F;
static constexpr float VEL_X_RIGHT = 2.0F;
static constexpr float VEL_X_CENTER = 0.0F;
// Propiedades
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
// Propiedades
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los gráficos
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
float pos_x_; // Posición en el eje X
float pos_y_; // Posición en el eje Y
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
int owner_; // Identificador del dueño
Circle collider_; // Círculo de colisión
BulletType bullet_type_; // Tipo de bala
int owner_; // Identificador del dueño
Circle collider_; // Círculo de colisión
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado
// Métodos internos
void shiftColliders(); // Ajusta el círculo de colisión
void shiftSprite(); // Ajusta el sprite
auto move() -> BulletMoveStatus; // Mueve la bala y devuelve su estado
float calculateVelocity(BulletType bullet_type); // Calcula la velocidad horizontal de la bala basada en su tipo
std::string buildAnimationString(BulletType bullet_type, bool powered); // Construye el string de animación basado en el tipo de bala y si está potenciada
};