clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
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@@ -205,7 +205,7 @@ class Game {
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void checkAndUpdatePlayerStatus(int active_player_index, int inactive_player_index); // Saca del estado de GAME OVER al jugador si el otro está activo
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void checkPlayersStatusPlaying(); // Comprueba el estado de juego de los jugadores
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auto getPlayer(int id) -> std::shared_ptr<Player>; // Obtiene un jugador a partir de su "id"
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auto getController(int player_id) -> int; // Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
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static auto getController(int player_id) -> int; // Obtiene un controlador a partir del "id" del jugador
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void checkInput(); // Gestiona la entrada durante el juego
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void checkPauseInput(); // Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
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void demoHandleInput(); // Gestiona las entradas de los jugadores en el modo demo, incluyendo movimientos y disparos automáticos.
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@@ -222,9 +222,9 @@ class Game {
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void initScoreboard(); // Inicializa el marcador
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void initDifficultyVars(); // Inicializa las opciones relacionadas con la dificultad
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void initPlayers(int player_id); // Inicializa los jugadores
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void playMusic(); // Hace sonar la música
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void stopMusic(); // Detiene la música
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void playSound(const std::string &name); // Hace sonar un sonido
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static void playMusic(); // Hace sonar la música
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void stopMusic() const; // Detiene la música
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void playSound(const std::string &name) const; // Hace sonar un sonido
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void updateDemo(); // Actualiza las variables durante el modo demo
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void updateGameStateFadeIn(); // Actualiza las variables durante dicho estado
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void updateGameStateEnteringPlayer(); // Actualiza las variables durante dicho estado
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