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This commit is contained in:
@@ -108,55 +108,67 @@ void Title::checkEvents() {
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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#ifdef DEBUG
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 1) {
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && static_cast<int>(event.key.repeat) == 1) {
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||||
static Color color_ = param.title.bg_color;
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switch (event.key.key) {
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case SDLK_A:
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if (color_.r < 255)
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||||
if (color_.r < 255) {
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++color_.r;
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||||
}
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||||
break;
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||||
case SDLK_Z:
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if (color_.r > 0)
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||||
if (color_.r > 0) {
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--color_.r;
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||||
}
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||||
break;
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||||
case SDLK_S:
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||||
if (color_.g < 255)
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||||
if (color_.g < 255) {
|
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++color_.g;
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||||
}
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||||
break;
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||||
case SDLK_X:
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if (color_.g > 0)
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||||
if (color_.g > 0) {
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--color_.g;
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}
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||||
break;
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||||
case SDLK_D:
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if (color_.b < 255)
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||||
if (color_.b < 255) {
|
||||
++color_.b;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case SDLK_C:
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if (color_.b > 0)
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||||
if (color_.b > 0) {
|
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--color_.b;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case SDLK_F:
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if (color_.r < 255)
|
||||
if (color_.r < 255) {
|
||||
++color_.r;
|
||||
if (color_.g < 255)
|
||||
}
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||||
if (color_.g < 255) {
|
||||
++color_.g;
|
||||
if (color_.b < 255)
|
||||
}
|
||||
if (color_.b < 255) {
|
||||
++color_.b;
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_V:
|
||||
if (color_.r > 0)
|
||||
if (color_.r > 0) {
|
||||
--color_.r;
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||||
if (color_.g > 0)
|
||||
}
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||||
if (color_.g > 0) {
|
||||
--color_.g;
|
||||
if (color_.b > 0)
|
||||
}
|
||||
if (color_.b > 0) {
|
||||
--color_.b;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
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||||
default:
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@@ -171,7 +183,7 @@ void Title::checkEvents() {
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||||
<< std::endl;
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||||
}
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||||
#endif
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||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0) {
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0) {
|
||||
switch (event.key.key) {
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||||
case SDLK_1: // Redefine los botones del mando #0
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||||
define_buttons_->enable(0);
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@@ -211,8 +223,9 @@ void Title::checkEvents() {
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||||
// Comprueba las entradas
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void Title::checkInput() {
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||||
// Comprueba las entradas solo si no se estan definiendo los botones
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||||
if (define_buttons_->isEnabled())
|
||||
if (define_buttons_->isEnabled()) {
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return;
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||||
}
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||||
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||||
Input::get()->update();
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||||
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||||
@@ -263,8 +276,9 @@ void Title::resetCounter() { counter_ = 0; }
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||||
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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||||
void Title::swapControllers() {
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||||
if (Input::get()->getNumControllers() == 0)
|
||||
if (Input::get()->getNumControllers() == 0) {
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return;
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||||
}
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||||
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||||
Options::swapControllers();
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||||
showControllers();
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@@ -443,8 +457,9 @@ void Title::renderCopyright() {
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||||
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||||
// Cambia el estado
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void Title::setState(TitleState state) {
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||||
if (state_ == state)
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||||
if (state_ == state) {
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return;
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||||
}
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||||
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||||
state_ = state;
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switch (state_) {
|
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