Afegits sons de caminar i de comptador de continuar
Afegits estats al joc i al jugador per a escenificar el inici de la partida
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source/game.cpp
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source/game.cpp
@@ -285,27 +285,6 @@ void Game::updateStage()
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}
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}
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||||
// Actualiza el estado de fade in
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void Game::updateFadeInState()
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{
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if (state_ == GameState::FADE_IN)
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{
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||||
if (fade_in_->hasEnded())
|
||||
{
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state_ = GameState::PLAYING;
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// Crea los primeros globos y el mensaje de inicio
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if (!demo_.enabled)
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{
|
||||
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
||||
evaluateAndSetMenace();
|
||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
||||
}
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza el estado de fin de la partida
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||||
void Game::updateGameOverState()
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{
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@@ -345,7 +324,7 @@ void Game::updateGameOverState()
|
||||
}
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// Gestiona eventos para el estado del final del juego
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||||
void Game::updateCompletedState()
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||||
void Game::updateGameStateCompleted()
|
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{
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||||
if (state_ == GameState::COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
@@ -583,11 +562,15 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
||||
}
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||||
// Mueve las balas activas
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||||
void Game::moveBullets()
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||||
void Game::updateBullets()
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||||
{
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for (auto &bullet : bullets_)
|
||||
{
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if (bullet->move() == BulletMoveStatus::OUT)
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{
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||||
getPlayer(bullet->getOwner())->decScoreMultiplier();
|
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}
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}
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||||
}
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||||
// Pinta las balas activas
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||||
@@ -802,28 +785,36 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
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||||
void Game::updateSmartSprites()
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||||
{
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||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||
{
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
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}
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||||
// Pinta los SmartSprites activos
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void Game::renderSmartSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||
{
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Actualiza los PathSprites
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||||
void Game::updatePathSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||
{
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta los PathSprites activos
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||||
void Game::renderPathSprites()
|
||||
{
|
||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||
{
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
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||||
@@ -895,7 +886,27 @@ void Game::update()
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
updateRecording();
|
||||
#endif
|
||||
updateGame();
|
||||
// AQUI HAY QUE PONER UN SWITCH Y HACER EL UPDATE EN FUNCIÓN DEL ESTADO
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||||
switch (state_)
|
||||
{
|
||||
case GameState::PLAYING:
|
||||
case GameState::COMPLETED:
|
||||
case GameState::GAME_OVER:
|
||||
updateGameStatePlaying();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::FADE_IN:
|
||||
updateGameStateFadeIn();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::ENTERING_PLAYER:
|
||||
updateGameStateEnteringPlayer();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
||||
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkMusicStatus();
|
||||
screen_->update();
|
||||
@@ -991,7 +1002,8 @@ void Game::disableTimeStopItem()
|
||||
void Game::checkMusicStatus()
|
||||
{
|
||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
|
||||
if (state_ != GameState::COMPLETED && !allPlayersAreGameOver())
|
||||
// if (state_ != GameState::COMPLETED && !allPlayersAreGameOver())
|
||||
if (state_ == GameState::PLAYING)
|
||||
{
|
||||
playMusic();
|
||||
}
|
||||
@@ -1194,7 +1206,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
}
|
||||
case SDLK_6: // Crea un mensaje
|
||||
{
|
||||
createMessage({paths_.at(2), paths_.at(3)}, Resource::get()->getTexture("game_text_congratulations"));
|
||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_7: // Flash
|
||||
@@ -1705,7 +1717,7 @@ void Game::initPlayers(int player_id)
|
||||
|
||||
// Activa el jugador que coincide con el "player_id"
|
||||
auto player = getPlayer(player_id);
|
||||
player->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
||||
player->setPlayingState(PlayerState::ENTERING_SCREEN);
|
||||
player->setInvulnerable(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1791,43 +1803,86 @@ void Game::updateRecording()
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||
void Game::updateGame()
|
||||
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||
void Game::updateGameStateFadeIn()
|
||||
{
|
||||
if (!paused_)
|
||||
fade_in_->update();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
updateBackground();
|
||||
if (fade_in_->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (auto_pop_balloons_ && state_ == GameState::PLAYING)
|
||||
{
|
||||
Stage::addPower(5);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
fade_in_->update();
|
||||
fade_out_->update();
|
||||
updatePlayers();
|
||||
checkPlayersStatusPlaying();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
updateBackground();
|
||||
balloon_manager_->update();
|
||||
tabe_->update();
|
||||
moveBullets();
|
||||
updateItems();
|
||||
updateStage();
|
||||
updateFadeInState();
|
||||
updateGameOverState();
|
||||
updateCompletedState();
|
||||
updateSmartSprites();
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
updateTimeStopped();
|
||||
updateHelper();
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
updateMenace();
|
||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||
checkState();
|
||||
cleanVectors();
|
||||
state_ = GameState::ENTERING_PLAYER;
|
||||
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
||||
evaluateAndSetMenace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||
void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
|
||||
{
|
||||
balloon_manager_->update();
|
||||
updatePlayers();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
updateBackground();
|
||||
for (auto player : players_)
|
||||
{
|
||||
if (player->isPlaying())
|
||||
{
|
||||
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
|
||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||
void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
|
||||
{
|
||||
balloon_manager_->update();
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
updatePlayers();
|
||||
updateBullets();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
updateBackground();
|
||||
freePathSprites();
|
||||
if (path_sprites_.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
state_ = GameState::PLAYING;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||
void Game::updateGameStatePlaying()
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (auto_pop_balloons_ && state_ == GameState::PLAYING)
|
||||
{
|
||||
Stage::addPower(5);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
fade_out_->update();
|
||||
updatePlayers();
|
||||
checkPlayersStatusPlaying();
|
||||
updateScoreboard();
|
||||
updateBackground();
|
||||
balloon_manager_->update();
|
||||
tabe_->update();
|
||||
updateBullets();
|
||||
updateItems();
|
||||
updateStage();
|
||||
updateGameOverState();
|
||||
updateGameStateCompleted();
|
||||
updateSmartSprites();
|
||||
updatePathSprites();
|
||||
updateTimeStopped();
|
||||
updateHelper();
|
||||
checkBulletBalloonCollision();
|
||||
updateMenace();
|
||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||
checkState();
|
||||
cleanVectors();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
||||
void Game::cleanVectors()
|
||||
{
|
||||
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||||
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