Afegits sons de caminar i de comptador de continuar
Afegits estats al joc i al jugador per a escenificar el inici de la partida
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BIN
data/sound/continue_clock.wav
Normal file
BIN
data/sound/continue_clock.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sound/walk.wav
Normal file
BIN
data/sound/walk.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -388,29 +388,31 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/credits.ogg", AssetType::MUSIC);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/music/credits.ogg", AssetType::MUSIC);
|
||||||
|
|
||||||
// Sonidos
|
// Sonidos
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/balloon.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/balloon.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble1.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble1.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble2.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble2.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble3.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble3.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bubble4.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/bullet.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/coffeeout.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/continue_clock.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/game_start.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/hiscore.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itemdrop.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/itempickup.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_coffee.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/player_collision.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_get_ready.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/stage_change.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/tabe.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/title.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_coffee.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_get_ready.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_no.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/voice_power_up.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/walk.wav", AssetType::SOUND);
|
||||||
|
|
||||||
// Shaders
|
// Shaders
|
||||||
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi_256.glsl", AssetType::DATA);
|
||||||
|
|||||||
125
source/game.cpp
125
source/game.cpp
@@ -285,27 +285,6 @@ void Game::updateStage()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de fade in
|
|
||||||
void Game::updateFadeInState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (state_ == GameState::FADE_IN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fade_in_->hasEnded())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
state_ = GameState::PLAYING;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los primeros globos y el mensaje de inicio
|
|
||||||
if (!demo_.enabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
|
||||||
evaluateAndSetMenace();
|
|
||||||
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
|
||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de fin de la partida
|
// Actualiza el estado de fin de la partida
|
||||||
void Game::updateGameOverState()
|
void Game::updateGameOverState()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,7 +324,7 @@ void Game::updateGameOverState()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona eventos para el estado del final del juego
|
// Gestiona eventos para el estado del final del juego
|
||||||
void Game::updateCompletedState()
|
void Game::updateGameStateCompleted()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (state_ == GameState::COMPLETED)
|
if (state_ == GameState::COMPLETED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -583,11 +562,15 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las balas activas
|
// Mueve las balas activas
|
||||||
void Game::moveBullets()
|
void Game::updateBullets()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &bullet : bullets_)
|
for (auto &bullet : bullets_)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (bullet->move() == BulletMoveStatus::OUT)
|
if (bullet->move() == BulletMoveStatus::OUT)
|
||||||
|
{
|
||||||
getPlayer(bullet->getOwner())->decScoreMultiplier();
|
getPlayer(bullet->getOwner())->decScoreMultiplier();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta las balas activas
|
// Pinta las balas activas
|
||||||
@@ -802,28 +785,36 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
|
|||||||
void Game::updateSmartSprites()
|
void Game::updateSmartSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||||
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los SmartSprites activos
|
// Pinta los SmartSprites activos
|
||||||
void Game::renderSmartSprites()
|
void Game::renderSmartSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
for (auto &sprite : smart_sprites_)
|
||||||
|
{
|
||||||
sprite->render();
|
sprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los PathSprites
|
// Actualiza los PathSprites
|
||||||
void Game::updatePathSprites()
|
void Game::updatePathSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||||
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta los PathSprites activos
|
// Pinta los PathSprites activos
|
||||||
void Game::renderPathSprites()
|
void Game::renderPathSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
for (auto &sprite : path_sprites_)
|
||||||
|
{
|
||||||
sprite->render();
|
sprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
|
||||||
@@ -895,7 +886,27 @@ void Game::update()
|
|||||||
#ifdef RECORDING
|
#ifdef RECORDING
|
||||||
updateRecording();
|
updateRecording();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
updateGame();
|
// AQUI HAY QUE PONER UN SWITCH Y HACER EL UPDATE EN FUNCIÓN DEL ESTADO
|
||||||
|
switch (state_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GameState::PLAYING:
|
||||||
|
case GameState::COMPLETED:
|
||||||
|
case GameState::GAME_OVER:
|
||||||
|
updateGameStatePlaying();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::FADE_IN:
|
||||||
|
updateGameStateFadeIn();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::ENTERING_PLAYER:
|
||||||
|
updateGameStateEnteringPlayer();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
||||||
|
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
checkMusicStatus();
|
checkMusicStatus();
|
||||||
screen_->update();
|
screen_->update();
|
||||||
@@ -991,7 +1002,8 @@ void Game::disableTimeStopItem()
|
|||||||
void Game::checkMusicStatus()
|
void Game::checkMusicStatus()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
|
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
|
||||||
if (state_ != GameState::COMPLETED && !allPlayersAreGameOver())
|
// if (state_ != GameState::COMPLETED && !allPlayersAreGameOver())
|
||||||
|
if (state_ == GameState::PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playMusic();
|
playMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1194,7 +1206,7 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_6: // Crea un mensaje
|
case SDLK_6: // Crea un mensaje
|
||||||
{
|
{
|
||||||
createMessage({paths_.at(2), paths_.at(3)}, Resource::get()->getTexture("game_text_congratulations"));
|
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_7: // Flash
|
case SDLK_7: // Flash
|
||||||
@@ -1705,7 +1717,7 @@ void Game::initPlayers(int player_id)
|
|||||||
|
|
||||||
// Activa el jugador que coincide con el "player_id"
|
// Activa el jugador que coincide con el "player_id"
|
||||||
auto player = getPlayer(player_id);
|
auto player = getPlayer(player_id);
|
||||||
player->setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
player->setPlayingState(PlayerState::ENTERING_SCREEN);
|
||||||
player->setInvulnerable(false);
|
player->setInvulnerable(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1791,18 +1803,63 @@ void Game::updateRecording()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
void Game::updateGame()
|
void Game::updateGameStateFadeIn()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!paused_)
|
fade_in_->update();
|
||||||
|
updateScoreboard();
|
||||||
|
updateBackground();
|
||||||
|
if (fade_in_->hasEnded())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
state_ = GameState::ENTERING_PLAYER;
|
||||||
|
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
|
||||||
|
evaluateAndSetMenace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
|
void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon_manager_->update();
|
||||||
|
updatePlayers();
|
||||||
|
updateScoreboard();
|
||||||
|
updateBackground();
|
||||||
|
for (auto player : players_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (player->isPlaying())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
|
||||||
|
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
|
void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
balloon_manager_->update();
|
||||||
|
updatePathSprites();
|
||||||
|
updatePlayers();
|
||||||
|
updateBullets();
|
||||||
|
updateScoreboard();
|
||||||
|
updateBackground();
|
||||||
|
freePathSprites();
|
||||||
|
if (path_sprites_.size() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state_ = GameState::PLAYING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||||
|
void Game::updateGameStatePlaying()
|
||||||
|
{
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
if (auto_pop_balloons_ && state_ == GameState::PLAYING)
|
if (auto_pop_balloons_ && state_ == GameState::PLAYING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Stage::addPower(5);
|
Stage::addPower(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
fade_in_->update();
|
|
||||||
fade_out_->update();
|
fade_out_->update();
|
||||||
updatePlayers();
|
updatePlayers();
|
||||||
checkPlayersStatusPlaying();
|
checkPlayersStatusPlaying();
|
||||||
@@ -1810,12 +1867,11 @@ void Game::updateGame()
|
|||||||
updateBackground();
|
updateBackground();
|
||||||
balloon_manager_->update();
|
balloon_manager_->update();
|
||||||
tabe_->update();
|
tabe_->update();
|
||||||
moveBullets();
|
updateBullets();
|
||||||
updateItems();
|
updateItems();
|
||||||
updateStage();
|
updateStage();
|
||||||
updateFadeInState();
|
|
||||||
updateGameOverState();
|
updateGameOverState();
|
||||||
updateCompletedState();
|
updateGameStateCompleted();
|
||||||
updateSmartSprites();
|
updateSmartSprites();
|
||||||
updatePathSprites();
|
updatePathSprites();
|
||||||
updateTimeStopped();
|
updateTimeStopped();
|
||||||
@@ -1825,7 +1881,6 @@ void Game::updateGame()
|
|||||||
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
checkAndUpdateBalloonSpeed();
|
||||||
checkState();
|
checkState();
|
||||||
cleanVectors();
|
cleanVectors();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,6 +67,8 @@ private:
|
|||||||
enum class GameState
|
enum class GameState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FADE_IN,
|
FADE_IN,
|
||||||
|
ENTERING_PLAYER,
|
||||||
|
SHOWING_GET_READY_MESSAGE,
|
||||||
PLAYING,
|
PLAYING,
|
||||||
COMPLETED,
|
COMPLETED,
|
||||||
GAME_OVER,
|
GAME_OVER,
|
||||||
@@ -197,9 +199,6 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba si hay cambio de fase y actualiza las variables
|
// Comprueba si hay cambio de fase y actualiza las variables
|
||||||
void updateStage();
|
void updateStage();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de fade in
|
|
||||||
void updateFadeInState();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado de fin de la partida
|
// Actualiza el estado de fin de la partida
|
||||||
void updateGameOverState();
|
void updateGameOverState();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -216,7 +215,7 @@ private:
|
|||||||
void checkBulletBalloonCollision();
|
void checkBulletBalloonCollision();
|
||||||
|
|
||||||
// Mueve las balas activas
|
// Mueve las balas activas
|
||||||
void moveBullets();
|
void updateBullets();
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta las balas activas
|
// Pinta las balas activas
|
||||||
void renderBullets();
|
void renderBullets();
|
||||||
@@ -392,11 +391,20 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza las variables durante el modo de grabación
|
// Actualiza las variables durante el modo de grabación
|
||||||
void updateRecording();
|
void updateRecording();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
|
void updateGameStateFadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
|
void updateGameStateEnteringPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza variables durande dicho estado
|
||||||
|
void updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
|
||||||
void updateGame();
|
void updateGameStatePlaying();
|
||||||
|
|
||||||
// Gestiona eventos para el estado del final del juego
|
// Gestiona eventos para el estado del final del juego
|
||||||
void updateCompletedState();
|
void updateGameStateCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el estado del juego
|
// Comprueba el estado del juego
|
||||||
void checkState();
|
void checkState();
|
||||||
|
|||||||
@@ -95,7 +95,17 @@ void PathSprite::addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter)
|
|||||||
// Habilita el objeto
|
// Habilita el objeto
|
||||||
void PathSprite::enable()
|
void PathSprite::enable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (paths_.size() == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
enabled_ = true;
|
enabled_ = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la posición
|
||||||
|
auto &path = paths_.at(current_path_);
|
||||||
|
const auto &p = path.spots.at(path.counter);
|
||||||
|
setPosition(p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
// Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ void Player::init()
|
|||||||
pos_y_ = default_pos_y_;
|
pos_y_ = default_pos_y_;
|
||||||
walking_state_ = PlayerState::WALKING_STOP;
|
walking_state_ = PlayerState::WALKING_STOP;
|
||||||
firing_state_ = PlayerState::FIRING_NONE;
|
firing_state_ = PlayerState::FIRING_NONE;
|
||||||
playing_state_ = PlayerState::WAITING;
|
setPlayingState(PlayerState::WAITING);
|
||||||
invulnerable_ = true;
|
invulnerable_ = true;
|
||||||
invulnerable_counter_ = INVULNERABLE_COUNTER_;
|
invulnerable_counter_ = INVULNERABLE_COUNTER_;
|
||||||
power_up_ = false;
|
power_up_ = false;
|
||||||
@@ -206,6 +206,12 @@ void Player::move()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
++step_counter_;
|
||||||
|
if (step_counter_ % 10 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("walk.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (id_)
|
switch (id_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@@ -224,7 +230,45 @@ void Player::move()
|
|||||||
shiftSprite();
|
shiftSprite();
|
||||||
|
|
||||||
if (pos_x_ == min_x || pos_x_ == max_x)
|
if (pos_x_ == min_x || pos_x_ == max_x)
|
||||||
|
{
|
||||||
setPlayingState(PlayerState::GAME_OVER);
|
setPlayingState(PlayerState::GAME_OVER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case PlayerState::ENTERING_SCREEN:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++step_counter_;
|
||||||
|
if (step_counter_ % 10 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("walk.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (id_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
setInputPlaying(InputType::RIGHT);
|
||||||
|
pos_x_ += vel_x_;
|
||||||
|
if (pos_x_ > default_pos_x_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos_x_ = default_pos_x_;
|
||||||
|
setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
||||||
|
setInvulnerable(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
setInputPlaying(InputType::LEFT);
|
||||||
|
pos_x_ += vel_x_;
|
||||||
|
if (pos_x_ < default_pos_x_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos_x_ = default_pos_x_;
|
||||||
|
setPlayingState(PlayerState::PLAYING);
|
||||||
|
setInvulnerable(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shiftSprite();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case PlayerState::CREDITS:
|
case PlayerState::CREDITS:
|
||||||
@@ -291,6 +335,7 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
case PlayerState::PLAYING:
|
case PlayerState::PLAYING:
|
||||||
case PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED:
|
case PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED:
|
||||||
|
case PlayerState::ENTERING_SCREEN:
|
||||||
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
||||||
case PlayerState::CREDITS:
|
case PlayerState::CREDITS:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -506,9 +551,29 @@ void Player::setPlayingState(PlayerState state)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
case PlayerState::LEAVING_SCREEN:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
step_counter_ = 0;
|
||||||
setScoreboardMode(ScoreboardMode::GAME_COMPLETED);
|
setScoreboardMode(ScoreboardMode::GAME_COMPLETED);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case PlayerState::ENTERING_SCREEN:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
step_counter_ = 0;
|
||||||
|
setScoreboardMode(ScoreboardMode::SCORE);
|
||||||
|
switch (id_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
pos_x_ = param.game.game_area.rect.x - WIDTH_;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
pos_x_ = param.game.game_area.rect.x + param.game.game_area.rect.w;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
case PlayerState::CREDITS:
|
case PlayerState::CREDITS:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vel_x_ = (walking_state_ == PlayerState::WALKING_RIGHT) ? BASE_SPEED_ : -BASE_SPEED_;
|
vel_x_ = (walking_state_ == PlayerState::WALKING_RIGHT) ? BASE_SPEED_ : -BASE_SPEED_;
|
||||||
@@ -648,6 +713,10 @@ void Player::decContinueCounter()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
setPlayingState(PlayerState::GAME_OVER);
|
setPlayingState(PlayerState::GAME_OVER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("continue_clock.wav"));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
// Decrementa el contador de entrar nombre
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ enum class PlayerState
|
|||||||
CELEBRATING, // Poniendo pose de victoria
|
CELEBRATING, // Poniendo pose de victoria
|
||||||
ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED, // Poniendo nombre en el tramo final del juego
|
ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED, // Poniendo nombre en el tramo final del juego
|
||||||
LEAVING_SCREEN, // Moviendose fuera de la pantalla
|
LEAVING_SCREEN, // Moviendose fuera de la pantalla
|
||||||
|
ENTERING_SCREEN, // Entando a la pantalla
|
||||||
CREDITS, // Estado para los creditos del juego
|
CREDITS, // Estado para los creditos del juego
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,6 +92,7 @@ private:
|
|||||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
|
||||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
|
||||||
|
int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||||
void shiftColliders();
|
void shiftColliders();
|
||||||
|
|||||||
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