Mes renames. Mes ordre.
This commit is contained in:
@@ -31,26 +31,25 @@ class Instructions
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private:
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
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std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<Tiledbg> tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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JA_Music_t *music; // Musica de fondo
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SDL_Texture *texture; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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// Variables
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int counter; // Contador
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int counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
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int itemSpace; // Espacio entre los items
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int counter_; // Contador
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int counter_end_; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
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SDL_Point sprite_pos_; // Posición del primer sprite
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int item_space_; // Espacio entre los items
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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