Mes renames. Mes ordre.

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@@ -31,26 +31,25 @@ class Instructions
{
private:
// Objetos y punteros
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites; // Vector con los sprites de los items
std::unique_ptr<SDL_Event> eventHandler; // Manejador de eventos
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto
std::unique_ptr<Tiledbg> tiledbg; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<Fade> fade; // Objeto para renderizar fades
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
JA_Music_t *music; // Musica de fondo
SDL_Texture *texture; // Textura fija con el texto
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
// Variables
int counter; // Contador
int counterEnd; // Valor final para el contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Rect view; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
SDL_Point spritePos; // Posición del primer sprite
int itemSpace; // Espacio entre los items
int counter_; // Contador
int counter_end_; // Valor final para el contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
SDL_Point sprite_pos_; // Posición del primer sprite
int item_space_; // Espacio entre los items
// Actualiza las variables
void update();