Afegit el disparador per a la aparició del enemic nou

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@@ -1,16 +1,18 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "tabe.h"
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
#include <algorithm> // Para max
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "utils.h" // Para Zone
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
#include <algorithm> // Para max
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "utils.h" // Para Zone
// Constructor
Tabe::Tabe()
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(Resource::get()->getTexture("tabe.png"), Resource::get()->getAnimation("tabe.ani"))) {}
: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(Resource::get()->getTexture("tabe.png"), Resource::get()->getAnimation("tabe.ani"))),
timer_(TabeTimer(2.5f, 4.0f)) {}
// Actualiza la lógica
void Tabe::update()
@@ -21,6 +23,11 @@ void Tabe::update()
move();
updateState();
}
timer_.update();
if (timer_.should_spawn())
{
enable();
}
}
// Dibuja el objeto
@@ -49,7 +56,7 @@ void Tabe::move()
{
if (x_ < min_x)
{
enabled_ = false;
disable();
}
if (x_ > param.game.game_area.rect.x + param.game.game_area.rect.w - WIDTH_ && direction_ == TabeDirection::TO_THE_RIGHT)
{
@@ -63,7 +70,7 @@ void Tabe::move()
{
if (x_ > max_x)
{
enabled_ = false;
disable();
}
if (x_ < param.game.game_area.rect.x && direction_ == TabeDirection::TO_THE_LEFT)
{
@@ -193,10 +200,25 @@ void Tabe::updateState()
// Intenta obtener el bonus
bool Tabe::tryToGetBonus()
{
if (has_bonus_ && rand() % std::max(1, 10 - number_of_hits_) == 0)
if (has_bonus_ && rand() % std::max(1, 15 - number_of_hits_) == 0)
{
has_bonus_ = false;
return true;
}
return false;
}
// Actualiza el temporizador
void Tabe::updateTimer()
{
timer_.current_time = SDL_GetTicks();
timer_.delta_time = timer_.current_time - timer_.last_time;
timer_.last_time = timer_.current_time;
}
// Deshabilita el objeto
void Tabe::disable()
{
enabled_ = false;
timer_.reset();
}

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@@ -1,8 +1,9 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <memory> // Para unique_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL.h>
#include <memory> // Para unique_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
enum class TabeDirection : int
{
@@ -16,6 +17,55 @@ enum class TabeState : int
HIT = 1,
};
struct TabeTimer
{
Uint32 time_until_next_spawn; // Tiempo restante para la próxima aparición
Uint32 min_spawn_time; // Tiempo mínimo entre apariciones
Uint32 max_spawn_time; // Tiempo máximo entre apariciones
Uint32 current_time; // Tiempo actual
Uint32 delta_time; // Diferencia de tiempo desde la última actualización
Uint32 last_time; // Tiempo de la última actualización
// Constructor
TabeTimer(float minTime, float maxTime)
: min_spawn_time(minTime * 60000), max_spawn_time(maxTime * 60000)
{
current_time = SDL_GetTicks();
reset();
}
// Restablece el temporizador con un nuevo tiempo hasta la próxima aparición
void reset()
{
Uint32 range = max_spawn_time - min_spawn_time;
time_until_next_spawn = min_spawn_time + rand() % (range + 1);
last_time = SDL_GetTicks();
}
// Actualiza el temporizador, decrementando el tiempo hasta la próxima aparición
void update()
{
current_time = SDL_GetTicks();
delta_time = current_time - last_time;
last_time = current_time;
if (time_until_next_spawn > delta_time)
{
time_until_next_spawn -= delta_time;
}
else
{
time_until_next_spawn = 0;
}
}
// Indica si el temporizador ha finalizado
bool should_spawn() const
{
return time_until_next_spawn == 0;
}
};
// Clase Tabe
class Tabe
{
@@ -41,6 +91,7 @@ private:
int hit_counter_ = 0; // Contador para el estado HIT
int number_of_hits_ = 0; // Cantidad de disparos que ha recibido
bool has_bonus_ = true; // Indica si el Tabe aun tiene el bonus para soltar
TabeTimer timer_; // Temporizador para gestionar la aparición del Tabe
// Mueve el objeto
void move();
@@ -54,6 +105,12 @@ private:
// Actualiza el estado
void updateState();
// Actualiza el temporizador
void updateTimer();
// Deshabilita el objeto
void disable();
public:
// Constructor
Tabe();