guardar partida pq ja estic fent canvis a cegues a vore si trac açò
This commit is contained in:
@@ -45,8 +45,8 @@ enum inputs_e
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input_number_of_inputs
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};
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#define REPEAT_TRUE true
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#define REPEAT_FALSE false
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#define ALLOW_REPEAT true
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#define DO_NOT_ALLOW_REPEAT false
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#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
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#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
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@@ -75,19 +75,22 @@ private:
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};
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// Variables
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<SDL_Joystick *> joysticks; // Vector con todos los joysticks conectados
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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std::vector<inputs_e> gameInputs; // Inputs usados para jugar, normalmente direcciones y botones
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std::vector<inputs_e> buttonInputs; // Inputs asignados al jugador y a botones, excluyendo direcciones
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int numJoysticks; // Número de joysticks conectados
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int numGamepads; // Número de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled; // Indica si está habilitado
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<SDL_Joystick *> joysticks; // Vector con todos los joysticks conectados
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::vector<GameControllerBindings_t>> gameControllerBindings; // Vector con los botones asociadas a los inputs predefinidos para cada mando
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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||||
std::vector<inputs_e> gameInputs; // Inputs usados para jugar, normalmente direcciones y botones
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||||
std::vector<inputs_e> buttonInputs; // Inputs asignados al jugador y a botones, excluyendo direcciones
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||||
int numJoysticks; // Número de joysticks conectados
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||||
int numGamepads; // Número de mandos conectados
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||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
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||||
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled; // Indica si está habilitado
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// Convierte un inputs_e a std::string
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std::string to_String(inputs_e input);
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public:
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// Constructor
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@@ -100,7 +103,7 @@ public:
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void bindKey(inputs_e input, SDL_Scancode code);
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// Asigna inputs a botones del mando
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void bindGameControllerButton(inputs_e input, SDL_GameControllerButton button);
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void bindGameControllerButton(int index, inputs_e input, SDL_GameControllerButton button);
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// Comprueba si un input esta activo
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bool checkInput(inputs_e input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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@@ -109,10 +112,10 @@ public:
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay algún botón pulsado
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int checkAnyButtonPressed();
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int checkAnyButtonPressed(bool repeat = DO_NOT_ALLOW_REPEAT);
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// Busca si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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// Busca si hay mandos conectados
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bool discoverGameControllers();
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// Comprueba si hay algun mando conectado
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bool gameControllerFound();
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@@ -134,6 +137,9 @@ public:
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// Obtiene el indice del controlador a partir de un event.id
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int getJoyIndex(int id);
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// Muestra por consola los controles asignados
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void printBindings(int device = INPUT_USE_KEYBOARD, int index = 0);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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