Es pot fer la finestra tan gran com deixe la pantalla, es a dir, el factor de zoom ja no va de 1 a 4 sino de 1 a X
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@@ -296,11 +296,15 @@ bool Director::initSDL()
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}
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*/
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// Muestra información sobre el tamañi de la pantalla y de la ventana de juego
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SDL_DisplayMode DM;
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SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
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std::cout << "\nCurrent display mode: " << DM.w << "x" << DM.h << " @ " << DM.refresh_rate << "Hz" << std::endl;
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std::cout << "Window resolution : " << param.game.width << "x" << param.game.height << " x" << options.video.window.size << std::endl;
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// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
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options.video.window.max_size = std::min(DM.w / param.game.width, DM.h / param.game.height);
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// Establece el filtro de la textura
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
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{
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@@ -23,7 +23,8 @@ enum class GameDifficulty
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// Estructura para las opciones de la ventana
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struct OptionsWindow
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{
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int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int size = 1; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_size = 1; // Tamaño máximo para que el tamaño de la ventana no sea mayor que el tamaño de la pantalla
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};
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// Estructura con opciones para el video
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@@ -235,7 +235,7 @@ void Screen::decWindowSize()
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void Screen::incWindowSize()
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{
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++options.video.window.size;
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options.video.window.size = std::min(options.video.window.size, 4);
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options.video.window.size = std::min(options.video.window.size, options.video.window.max_size);
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setVideoMode(ScreenVideoMode::WINDOW);
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}
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