eliminat molt de ruido de la consola de log
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@@ -28,7 +28,6 @@
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils.hpp" // Para Zone
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@@ -49,8 +48,6 @@ Credits::Credits()
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initVars();
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startCredits();
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Logger::section("CREDITS");
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// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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}
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@@ -41,7 +41,6 @@
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#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
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#include "stage.hpp" // Para StageManager, StageData
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#include "tabe.hpp" // Para Tabe
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#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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@@ -133,8 +132,6 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo_enabled)
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setState(State::PLAYING);
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#endif
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Logger::section(demo_.enabled ? "GAME (DEMO)" : "GAME");
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// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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}
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@@ -23,7 +23,6 @@
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
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#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text, Text::SHADOW, Text::COLOR
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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@@ -47,8 +46,6 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
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iniEntryColors();
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createSprites();
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Logger::section("HI-SCORE TABLE");
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// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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@@ -23,7 +23,6 @@
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
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#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "utils.hpp"
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// Constructor
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@@ -59,8 +58,6 @@ Instructions::Instructions()
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// Inicializa los sprites de los items
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iniSprites();
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Logger::section("INSTRUCTIONS");
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// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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@@ -20,7 +20,6 @@
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#include "text.hpp" // Para Text
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "utils.hpp" // Para easeOutBounce
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#include "writer.hpp" // Para Writer
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@@ -41,8 +40,6 @@ Intro::Intro()
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tiled_bg_->setSpeed(TILED_BG_SPEED);
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tiled_bg_->setColor(bg_color_);
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Logger::section("INTRO");
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// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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Audio::get()->playMusic("intro.ogg", 0);
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@@ -9,7 +9,6 @@
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "global_events.hpp" // Para handle
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#include "ui/logger.hpp" // Para section
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#include "global_inputs.hpp" // Para check
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
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@@ -48,8 +47,6 @@ Logo::Logo()
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jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
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}
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Logger::section("LOGO");
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// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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@@ -24,7 +24,6 @@
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "text.hpp" // Para Text
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||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
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||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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||||
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
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@@ -61,8 +60,6 @@ Title::Title()
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||||
mini_logo_sprite_->setY(anchor_.mini_logo);
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anchor_.copyright_text = anchor_.mini_logo + mini_logo_sprite_->getHeight() + COPYRIGHT_TEXT_SPACING;
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Logger::section("TITLE");
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||||
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
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||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
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}
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