eliminat molt de ruido de la consola de log
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@@ -5,13 +5,13 @@
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#include <algorithm> // Para min
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#include <algorithm> // Para min
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, istream, basic_ios, ifstream, istringstream, stringstream
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#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, istream, basic_ios, ifstream, istringstream, stringstream
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#include <iostream> // Para std::cout
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#include <sstream> // Para basic_istringstream, basic_stringstream
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#include <sstream> // Para basic_istringstream, basic_stringstream
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <utility> // Para move, pair
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#include <utility> // Para move, pair
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#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
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#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "texture.hpp" // Para Texture
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#include "ui/logger.hpp" // Para dots
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
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auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffer {
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auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffer {
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@@ -31,15 +31,13 @@ auto loadAnimationsFromFile(const std::string& file_path) -> AnimationsFileBuffe
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if (!using_resource_data) {
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if (!using_resource_data) {
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file.open(file_path);
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file.open(file_path);
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if (!file) {
|
if (!file) {
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SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
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std::cout << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << '\n';
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throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
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throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
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}
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}
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}
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}
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std::istream& input_stream = using_resource_data ? stream : static_cast<std::istream&>(file);
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std::istream& input_stream = using_resource_data ? stream : static_cast<std::istream&>(file);
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Logger::dots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
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std::vector<std::string> buffer;
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std::vector<std::string> buffer;
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std::string line;
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std::string line;
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while (std::getline(input_stream, line)) {
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while (std::getline(input_stream, line)) {
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@@ -82,7 +80,7 @@ auto AnimatedSprite::getAnimationIndex(const std::string& name) -> int {
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}
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}
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// Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1
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// Si no se encuentra, muestra una advertencia y devuelve -1
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "** Warning: could not find \"%s\" animation", name.c_str());
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std::cout << "** Warning: could not find \"" << name << "\" animation" << '\n';
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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@@ -219,7 +217,7 @@ void AnimatedSprite::processConfigLine(const std::string& line, AnimationConfig&
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config.frame_height = value;
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config.frame_height = value;
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updateFrameCalculations(config);
|
updateFrameCalculations(config);
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} else {
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} else {
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Warning: unknown parameter %s", key.c_str());
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std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << '\n';
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}
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}
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}
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}
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@@ -275,7 +273,7 @@ void AnimatedSprite::processAnimationParameter(const std::string& line, Animatio
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} else if (key == "frames") {
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} else if (key == "frames") {
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parseFramesParameter(value, animation, config);
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parseFramesParameter(value, animation, config);
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} else {
|
} else {
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SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Warning: unknown parameter %s", key.c_str());
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std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << '\n';
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}
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}
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}
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}
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@@ -12,7 +12,6 @@
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
|
#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
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#include "ui/logger.hpp" // Para info, section, CYAN
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#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
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// Singleton
|
// Singleton
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@@ -37,9 +36,7 @@ void Asset::addToMap(const std::string& file_path, Type type, bool required, boo
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// Verificar si ya existe el archivo
|
// Verificar si ya existe el archivo
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||||||
if (file_list_.contains(filename)) {
|
if (file_list_.contains(filename)) {
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||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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std::cout << "Warning: Asset '" << filename << "' already exists, overwriting" << '\n';
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"Warning: Asset '%s' already exists, overwriting",
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filename.c_str());
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}
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}
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||||||
file_list_.emplace(filename, Item{std::move(full_path), type, required});
|
file_list_.emplace(filename, Item{std::move(full_path), type, required});
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||||||
@@ -54,9 +51,7 @@ void Asset::add(const std::string& file_path, Type type, bool required, bool abs
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|||||||
void Asset::loadFromFile(const std::string& config_file_path, const std::string& prefix, const std::string& system_folder) {
|
void Asset::loadFromFile(const std::string& config_file_path, const std::string& prefix, const std::string& system_folder) {
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||||||
std::ifstream file(config_file_path);
|
std::ifstream file(config_file_path);
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||||||
if (!file.is_open()) {
|
if (!file.is_open()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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std::cout << "Error: Cannot open config file: " << config_file_path << '\n';
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"Error: Cannot open config file: %s",
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config_file_path.c_str());
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return;
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return;
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}
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}
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@@ -89,9 +84,7 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string& config_file_path, const std::string&
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// Verificar que tenemos al menos tipo y ruta
|
// Verificar que tenemos al menos tipo y ruta
|
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if (parts.size() < 2) {
|
if (parts.size() < 2) {
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||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
std::cout << "Warning: Malformed line " << line_number << " in config file (insufficient fields)" << '\n';
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"Warning: Malformed line %d in config file (insufficient fields)",
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line_number);
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continue;
|
continue;
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}
|
}
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@@ -118,14 +111,10 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string& config_file_path, const std::string&
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addToMap(path, type, required, absolute);
|
addToMap(path, type, required, absolute);
|
||||||
|
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||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
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||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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std::cout << "Error parsing line " << line_number << " in config file: " << e.what() << '\n';
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"Error parsing line %d in config file: %s",
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line_number,
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e.what());
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}
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}
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}
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}
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std::cout << "Loaded " << file_list_.size() << " assets from config file" << '\n';
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file.close();
|
file.close();
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}
|
}
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||||||
@@ -136,7 +125,7 @@ auto Asset::getPath(const std::string& filename) const -> std::string {
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return it->second.file;
|
return it->second.file;
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}
|
}
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|
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||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Warning: file %s not found", filename.c_str());
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std::cout << "Warning: file " << filename << " not found" << '\n';
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return "";
|
return "";
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}
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}
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@@ -147,7 +136,7 @@ auto Asset::loadData(const std::string& filename) const -> std::vector<uint8_t>
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return ResourceHelper::loadFile(it->second.file);
|
return ResourceHelper::loadFile(it->second.file);
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}
|
}
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|
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||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Warning: file %s not found for data loading", filename.c_str());
|
std::cout << "Warning: file " << filename << " not found for data loading" << '\n';
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return {};
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return {};
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}
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}
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@@ -160,9 +149,6 @@ auto Asset::exists(const std::string& filename) const -> bool {
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auto Asset::check() const -> bool {
|
auto Asset::check() const -> bool {
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bool success = true;
|
bool success = true;
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// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
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Logger::section("CHECKING FILES", Logger::CYAN);
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||||||
// Agrupar por tipo para mostrar organizado
|
// Agrupar por tipo para mostrar organizado
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std::unordered_map<Type, std::vector<const Item*>> by_type;
|
std::unordered_map<Type, std::vector<const Item*>> by_type;
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|
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||||||
@@ -177,19 +163,11 @@ auto Asset::check() const -> bool {
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|||||||
Type asset_type = static_cast<Type>(type);
|
Type asset_type = static_cast<Type>(type);
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|
|
||||||
if (by_type.contains(asset_type)) {
|
if (by_type.contains(asset_type)) {
|
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Logger::info(getTypeName(asset_type) + " FILES");
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||||||
|
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||||||
bool type_success = true;
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for (const auto* item : by_type[asset_type]) {
|
for (const auto* item : by_type[asset_type]) {
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||||||
if (!checkFile(item->file)) {
|
if (!checkFile(item->file)) {
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success = false;
|
success = false;
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type_success = false;
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}
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}
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}
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}
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if (type_success) {
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Logger::info("All files are OK.\n");
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}
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}
|
}
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}
|
}
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return success;
|
return success;
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@@ -215,9 +193,7 @@ auto Asset::checkFile(const std::string& path) const -> bool {
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file.close();
|
file.close();
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|
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||||||
if (!success) {
|
if (!success) {
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SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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std::cout << "Error: Could not open file: " << path << '\n';
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"Error: Could not open file: %s",
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path.c_str());
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}
|
}
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return success;
|
return success;
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||||||
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
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||||||
|
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||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
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#include <iostream> // Para std::cout
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||||||
// Implementación de stb_vorbis (debe estar ANTES de incluir jail_audio.hpp).
|
// Implementación de stb_vorbis (debe estar ANTES de incluir jail_audio.hpp).
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||||||
// clang-format off
|
// clang-format off
|
||||||
@@ -21,7 +22,6 @@
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|||||||
#include "external/jail_audio.hpp" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
|
#include "external/jail_audio.hpp" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
|
||||||
#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
|
#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
|
||||||
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
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||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para logger
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|
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// Singleton
|
// Singleton
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Audio* Audio::instance = nullptr;
|
Audio* Audio::instance = nullptr;
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@@ -154,11 +154,9 @@ void Audio::enable(bool value) {
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// Inicializa SDL Audio
|
// Inicializa SDL Audio
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void Audio::initSDLAudio() {
|
void Audio::initSDLAudio() {
|
||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
JA_Init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
|
JA_Init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
|
||||||
enable(Options::audio.enabled);
|
enable(Options::audio.enabled);
|
||||||
|
|
||||||
Logger::info("Audio system initialized successfully");
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}
|
}
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}
|
}
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@@ -2,11 +2,11 @@
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|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_IOStream, SDL_IOFromConstMem, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_IOStream, SDL_IOFromConstMem, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
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||||||
|
|
||||||
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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||||||
#include "ui/logger.hpp"
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para printWithDots, getFileName
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|
||||||
|
|
||||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
// Carga el fichero de datos para la demo
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||||||
auto loadDemoDataFromFile(const std::string& file_path) -> DemoData {
|
auto loadDemoDataFromFile(const std::string& file_path) -> DemoData {
|
||||||
@@ -24,10 +24,9 @@ auto loadDemoDataFromFile(const std::string& file_path) -> DemoData {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (file == nullptr) {
|
if (file == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::dots("DemoData : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i) {
|
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i) {
|
||||||
@@ -52,18 +51,15 @@ bool saveDemoFile(const std::string& file_path, const DemoData& dd) {
|
|||||||
// Guarda los datos
|
// Guarda los datos
|
||||||
for (const auto& data : dd) {
|
for (const auto& data : dd) {
|
||||||
if (SDL_WriteIO(file, &data, sizeof(DemoKeys)) != sizeof(DemoKeys)) {
|
if (SDL_WriteIO(file, &data, sizeof(DemoKeys)) != sizeof(DemoKeys)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error al escribir el fichero %s", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error al escribir el fichero " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (success) {
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Writing file %s", getFileName(file_path).c_str());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
// Cierra el fichero
|
||||||
SDL_CloseIO(file);
|
SDL_CloseIO(file);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unable to save %s file! %s", getFileName(file_path).c_str(), SDL_GetError());
|
std::cout << "Error: Unable to save " << getFileName(file_path) << " file! " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,6 @@
|
|||||||
#include "sections/title.hpp" // Para Title
|
#include "sections/title.hpp" // Para Title
|
||||||
#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
|
#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
|
||||||
#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
|
#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section, put
|
|
||||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides
|
#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides
|
||||||
@@ -49,11 +48,11 @@ Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
|
|||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
|
||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
|
||||||
|
|
||||||
Logger::put("Game start\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia la semilla aleatoria usando el tiempo actual en segundos
|
// Inicia la semilla aleatoria usando el tiempo actual en segundos
|
||||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));
|
std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Game start\n";
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,7 +79,6 @@ Director::~Director() {
|
|||||||
// que close() destruye a continuación.
|
// que close() destruye a continuación.
|
||||||
resetActiveSection();
|
resetActiveSection();
|
||||||
close();
|
close();
|
||||||
Logger::put("\nBye!");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa todo
|
// Inicializa todo
|
||||||
@@ -106,10 +104,8 @@ void Director::init() {
|
|||||||
|
|
||||||
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
loadAssets(); // Crea el índice de archivos
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INIT INPUT");
|
|
||||||
Input::init(Asset::get()->getPath("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
Input::init(Asset::get()->getPath("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Carga configuración de controles
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INIT CONFIG");
|
|
||||||
Options::setConfigFile(Asset::get()->getPath("config.yaml")); // Establece el fichero de configuración
|
Options::setConfigFile(Asset::get()->getPath("config.yaml")); // Establece el fichero de configuración
|
||||||
Options::setControllersFile(Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
|
Options::setControllersFile(Asset::get()->getPath("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
|
||||||
Options::setPostFXFile(Asset::get()->getPath("postfx.yaml")); // Establece el fichero de presets PostFX
|
Options::setPostFXFile(Asset::get()->getPath("postfx.yaml")); // Establece el fichero de presets PostFX
|
||||||
@@ -123,13 +119,10 @@ void Director::init() {
|
|||||||
// Inicialización de subsistemas principales
|
// Inicialización de subsistemas principales
|
||||||
Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
|
Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INIT VIDEO");
|
|
||||||
Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
|
Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INIT AUDIO");
|
|
||||||
Audio::init(); // Activa el sistema de audio
|
Audio::init(); // Activa el sistema de audio
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INIT RESOURCES");
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
Resource::init(debug_config.resource_loading == "lazy" ? Resource::LoadingMode::LAZY_LOAD : Resource::LoadingMode::PRELOAD);
|
Resource::init(debug_config.resource_loading == "lazy" ? Resource::LoadingMode::LAZY_LOAD : Resource::LoadingMode::PRELOAD);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
@@ -138,8 +131,6 @@ void Director::init() {
|
|||||||
ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
|
ServiceMenu::init(); // Inicializa el menú de servicio
|
||||||
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
|
Notifier::init(std::string(), Resource::get()->getText("8bithud")); // Inicialización del sistema de notificaciones
|
||||||
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
|
Screen::get()->getSingletons(); // Obtiene los punteros al resto de singletones
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("GAME LOG");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra todo y libera recursos del sistema y de los singletons
|
// Cierra todo y libera recursos del sistema y de los singletons
|
||||||
@@ -156,6 +147,8 @@ void Director::close() {
|
|||||||
Screen::destroy(); // Libera el sistema de pantalla y renderizado
|
Screen::destroy(); // Libera el sistema de pantalla y renderizado
|
||||||
Asset::destroy(); // Libera el gestor de archivos
|
Asset::destroy(); // Libera el gestor de archivos
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "\nBye!\n";
|
||||||
|
|
||||||
// Libera todos los recursos de SDL
|
// Libera todos los recursos de SDL
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -200,8 +193,6 @@ void Director::loadAssets() {
|
|||||||
std::string config_path = executable_path_ + PREFIX + "/config/assets.txt";
|
std::string config_path = executable_path_ + PREFIX + "/config/assets.txt";
|
||||||
Asset::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
Asset::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
||||||
|
|
||||||
Logger::put("Assets configuration loaded successfully");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si falta algun fichero, sale del programa
|
// Si falta algun fichero, sale del programa
|
||||||
if (!Asset::get()->check()) {
|
if (!Asset::get()->check()) {
|
||||||
throw std::runtime_error("Falta algun fichero");
|
throw std::runtime_error("Falta algun fichero");
|
||||||
@@ -255,7 +246,6 @@ void Director::loadDebugConfig() {
|
|||||||
out << "show_render_info: true\n";
|
out << "show_render_info: true\n";
|
||||||
out << "resource_loading: preload\n";
|
out << "resource_loading: preload\n";
|
||||||
out.close();
|
out.close();
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Debug config created: %s", DEBUG_FILE.c_str());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Usar defaults de DebugConfig
|
// Usar defaults de DebugConfig
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@@ -288,9 +278,8 @@ void Director::loadDebugConfig() {
|
|||||||
debug_config.resource_loading = yaml["resource_loading"].get_value<std::string>();
|
debug_config.resource_loading = yaml["resource_loading"].get_value<std::string>();
|
||||||
} catch (...) {}
|
} catch (...) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Debug config loaded: section=%s options=%s stage=%d", debug_config.initial_section.c_str(), debug_config.initial_options.c_str(), debug_config.initial_stage);
|
|
||||||
} catch (...) {
|
} catch (...) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error parsing debug.yaml, using defaults");
|
std::cout << "Error parsing debug.yaml, using defaults" << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
20
source/external/gif.cpp
vendored
20
source/external/gif.cpp
vendored
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogError, SDL_LogCategory, SDL_LogInfo
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
#include <string> // Para char_traits, operator==, basic_string, string
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,7 +14,7 @@ inline void readBytes(const uint8_t *&buffer, void *dst, size_t size) {
|
|||||||
|
|
||||||
void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, uint8_t *out) {
|
void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, uint8_t *out) {
|
||||||
if (code_length < 2 || code_length > 12) {
|
if (code_length < 2 || code_length > 12) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Invalid LZW code length: %d", code_length);
|
std::cout << "Invalid LZW code length: " << code_length << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Invalid LZW code length");
|
throw std::runtime_error("Invalid LZW code length");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,7 +40,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, ui
|
|||||||
int code = 0;
|
int code = 0;
|
||||||
for (i = 0; i < (code_length + 1); i++) {
|
for (i = 0; i < (code_length + 1); i++) {
|
||||||
if (input_length <= 0) {
|
if (input_length <= 0) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unexpected end of input in decompress");
|
std::cout << "Unexpected end of input in decompress" << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Unexpected end of input in decompress");
|
throw std::runtime_error("Unexpected end of input in decompress");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bit = ((*input & mask) != 0) ? 1 : 0;
|
bit = ((*input & mask) != 0) ? 1 : 0;
|
||||||
@@ -69,7 +70,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, ui
|
|||||||
|
|
||||||
if (prev > -1 && code_length < 12) {
|
if (prev > -1 && code_length < 12) {
|
||||||
if (code > dictionary_ind) {
|
if (code > dictionary_ind) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "LZW error: code (%d) exceeds dictionary_ind (%d)", code, dictionary_ind);
|
std::cout << "LZW error: code (" << code << ") exceeds dictionary_ind (" << dictionary_ind << ")" << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("LZW error: code exceeds dictionary_ind.");
|
throw std::runtime_error("LZW error: code exceeds dictionary_ind.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -98,7 +99,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, ui
|
|||||||
prev = code;
|
prev = code;
|
||||||
|
|
||||||
if (code < 0 || static_cast<size_t>(code) >= dictionary.size()) {
|
if (code < 0 || static_cast<size_t>(code) >= dictionary.size()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Invalid LZW code %d, dictionary size %lu", code, static_cast<unsigned long>(dictionary.size()));
|
std::cout << "Invalid LZW code " << code << ", dictionary size " << static_cast<unsigned long>(dictionary.size()) << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("LZW error: invalid code encountered");
|
throw std::runtime_error("LZW error: invalid code encountered");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -107,7 +108,7 @@ void Gif::decompress(int code_length, const uint8_t *input, int input_length, ui
|
|||||||
while (curCode != -1) {
|
while (curCode != -1) {
|
||||||
out[dictionary[curCode].len - 1] = dictionary[curCode].byte;
|
out[dictionary[curCode].len - 1] = dictionary[curCode].byte;
|
||||||
if (dictionary[curCode].prev == curCode) {
|
if (dictionary[curCode].prev == curCode) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Internal error; self-reference detected.");
|
std::cout << "Internal error; self-reference detected." << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
throw std::runtime_error("Internal error in decompress: self-reference");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
curCode = dictionary[curCode].prev;
|
curCode = dictionary[curCode].prev;
|
||||||
@@ -175,20 +176,16 @@ std::vector<uint8_t> Gif::processGifStream(const uint8_t *buffer, uint16_t &w, u
|
|||||||
|
|
||||||
std::string headerStr(reinterpret_cast<char *>(header), 6);
|
std::string headerStr(reinterpret_cast<char *>(header), 6);
|
||||||
if (headerStr != "GIF87a" && headerStr != "GIF89a") {
|
if (headerStr != "GIF87a" && headerStr != "GIF89a") {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Formato de archivo GIF inválido: %s", headerStr.c_str());
|
std::cout << "Formato de archivo GIF inválido: " << headerStr << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Formato de archivo GIF inválido.");
|
throw std::runtime_error("Formato de archivo GIF inválido.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "Procesando GIF con cabecera: %s", headerStr.c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
ScreenDescriptor screen_descriptor;
|
ScreenDescriptor screen_descriptor;
|
||||||
readBytes(buffer, &screen_descriptor, sizeof(ScreenDescriptor));
|
readBytes(buffer, &screen_descriptor, sizeof(ScreenDescriptor));
|
||||||
|
|
||||||
w = screen_descriptor.width;
|
w = screen_descriptor.width;
|
||||||
h = screen_descriptor.height;
|
h = screen_descriptor.height;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "Resolución del GIF: %dx%d", w, h);
|
|
||||||
|
|
||||||
int color_resolution_bits = ((screen_descriptor.fields & 0x70) >> 4) + 1;
|
int color_resolution_bits = ((screen_descriptor.fields & 0x70) >> 4) + 1;
|
||||||
std::vector<RGB> global_color_table;
|
std::vector<RGB> global_color_table;
|
||||||
if (screen_descriptor.fields & 0x80) {
|
if (screen_descriptor.fields & 0x80) {
|
||||||
@@ -239,13 +236,12 @@ std::vector<uint8_t> Gif::processGifStream(const uint8_t *buffer, uint16_t &w, u
|
|||||||
} else if (block_type == IMAGE_DESCRIPTOR) {
|
} else if (block_type == IMAGE_DESCRIPTOR) {
|
||||||
return processImageDescriptor(buffer, global_color_table, color_resolution_bits);
|
return processImageDescriptor(buffer, global_color_table, color_resolution_bits);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unrecognized block type: 0x%X", block_type);
|
std::cout << "Unrecognized block type: 0x" << std::hex << static_cast<int>(block_type) << std::dec << '\n';
|
||||||
return std::vector<uint8_t>{};
|
return std::vector<uint8_t>{};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
block_type = *buffer++;
|
block_type = *buffer++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "GIF procesado correctamente.");
|
|
||||||
return std::vector<uint8_t>{};
|
return std::vector<uint8_t>{};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
14
source/external/jail_audio.hpp
vendored
14
source/external/jail_audio.hpp
vendored
@@ -7,6 +7,8 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||||
#include <string.h> // Para strcpy, strlen
|
#include <string.h> // Para strcpy, strlen
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
|
|
||||||
#define STB_VORBIS_HEADER_ONLY
|
#define STB_VORBIS_HEADER_ONLY
|
||||||
#include "external/stb_vorbis.h" // Para stb_vorbis_decode_memory
|
#include "external/stb_vorbis.h" // Para stb_vorbis_decode_memory
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,7 +181,7 @@ inline void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int num_
|
|||||||
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
|
JA_audioSpec = {format, num_channels, freq};
|
||||||
if (sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); // Corregido: !sdlAudioDevice -> sdlAudioDevice
|
if (sdlAudioDevice) SDL_CloseAudioDevice(sdlAudioDevice); // Corregido: !sdlAudioDevice -> sdlAudioDevice
|
||||||
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
sdlAudioDevice = SDL_OpenAudioDevice(SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK, &JA_audioSpec);
|
||||||
if (sdlAudioDevice == 0) SDL_Log("Failed to initialize SDL audio!");
|
if (sdlAudioDevice == 0) std::cout << "Failed to initialize SDL audio!" << '\n';
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; ++i) channels[i].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f;
|
for (int i = 0; i < JA_MAX_GROUPS; ++i) JA_soundVolume[i] = 0.5f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -204,7 +206,7 @@ inline JA_Music_t* JA_LoadMusic(const Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
|||||||
stb_vorbis* vorbis = stb_vorbis_open_memory(ogg_copy, static_cast<int>(length), &error, nullptr);
|
stb_vorbis* vorbis = stb_vorbis_open_memory(ogg_copy, static_cast<int>(length), &error, nullptr);
|
||||||
if (!vorbis) {
|
if (!vorbis) {
|
||||||
SDL_free(ogg_copy);
|
SDL_free(ogg_copy);
|
||||||
SDL_Log("JA_LoadMusic: stb_vorbis_open_memory failed (error %d)", error);
|
std::cout << "JA_LoadMusic: stb_vorbis_open_memory failed (error " << error << ")" << '\n';
|
||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -269,7 +271,7 @@ inline void JA_PlayMusic(JA_Music_t* music, const int loop = -1) {
|
|||||||
|
|
||||||
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
current_music->stream = SDL_CreateAudioStream(¤t_music->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
if (!current_music->stream) {
|
if (!current_music->stream) {
|
||||||
SDL_Log("Failed to create audio stream!");
|
std::cout << "Failed to create audio stream!" << '\n';
|
||||||
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -386,7 +388,7 @@ inline JA_Sound_t* JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
|||||||
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
||||||
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
if (!SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
if (!SDL_LoadWAV_IO(SDL_IOFromMem(buffer, size), 1, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
||||||
SDL_Log("Failed to load WAV from memory: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "Failed to load WAV from memory: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -396,7 +398,7 @@ inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(uint8_t* buffer, uint32_t size) {
|
|||||||
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(const char* filename) {
|
inline JA_Sound_t* JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||||
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
JA_Sound_t* sound = new JA_Sound_t();
|
||||||
if (!SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
if (!SDL_LoadWAV(filename, &sound->spec, &sound->buffer, &sound->length)) {
|
||||||
SDL_Log("Failed to load WAV file: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "Failed to load WAV file: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
delete sound;
|
delete sound;
|
||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -430,7 +432,7 @@ inline int JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t* sound, const int channel, const int
|
|||||||
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
channels[channel].stream = SDL_CreateAudioStream(&channels[channel].sound->spec, &JA_audioSpec);
|
||||||
|
|
||||||
if (!channels[channel].stream) {
|
if (!channels[channel].stream) {
|
||||||
SDL_Log("Failed to create audio stream for sound!");
|
std::cout << "Failed to create audio stream for sound!" << '\n';
|
||||||
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
channels[channel].state = JA_CHANNEL_FREE;
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <string> // Para allocator, operator+, string
|
#include <string> // Para allocator, operator+, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,7 +51,7 @@ namespace GlobalEvents {
|
|||||||
|
|
||||||
case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET:
|
case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET:
|
||||||
case SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET:
|
case SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET:
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_RENDER_TARGETS_RESET");
|
std::cout << "SDL_RENDER_TARGETS_RESET" << '\n';
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
|
case SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
|||||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map, _Node_iterator, operator==, _Node_iterator_base, _Node_const_iterator
|
#include <unordered_map> // Para unordered_map, _Node_iterator, operator==, _Node_iterator_base, _Node_const_iterator
|
||||||
#include <utility> // Para pair, move
|
#include <utility> // Para pair, move
|
||||||
|
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info
|
|
||||||
|
|
||||||
// Singleton
|
// Singleton
|
||||||
Input* Input::instance = nullptr;
|
Input* Input::instance = nullptr;
|
||||||
@@ -322,12 +321,11 @@ void Input::discoverGamepads() {
|
|||||||
void Input::initSDLGamePad() {
|
void Input::initSDLGamePad() {
|
||||||
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != 1) {
|
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMEPAD) != 1) {
|
||||||
if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMEPAD)) {
|
if (!SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMEPAD)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_GAMEPAD could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL_GAMEPAD could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
addGamepadMappingsFromFile();
|
addGamepadMappingsFromFile();
|
||||||
loadGamepadConfigs();
|
loadGamepadConfigs();
|
||||||
discoverGamepads();
|
discoverGamepads();
|
||||||
Logger::info("Input System initialized successfully");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,11 +5,12 @@
|
|||||||
#include <algorithm> // Para __sort_fn, sort
|
#include <algorithm> // Para __sort_fn, sort
|
||||||
#include <array> // Para array
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <functional> // Para identity
|
#include <functional> // Para identity
|
||||||
|
#include <iomanip> // Para std::setw, std::setfill
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
|
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info
|
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
@@ -105,7 +106,7 @@ auto ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
auto* file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "rb");
|
auto* file = SDL_IOFromFile(file_path.c_str(), "rb");
|
||||||
|
|
||||||
if (file == nullptr) {
|
if (file == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unable to load %s file! %s", getFileName(file_path).c_str(), SDL_GetError());
|
std::cout << "Error: Unable to load " << getFileName(file_path) << " file! " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -152,9 +153,8 @@ auto ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
// Si todo fue bien, actualizar la tabla; si no, usar valores por defecto
|
// Si todo fue bien, actualizar la tabla; si no, usar valores por defecto
|
||||||
if (success) {
|
if (success) {
|
||||||
table_ = std::move(temp_table);
|
table_ = std::move(temp_table);
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nReading file: %s (loaded %d entries successfully)", getFileName(file_path).c_str(), table_size);
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "File %s is corrupted - loading default values", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "File " << getFileName(file_path) << " is corrupted - loading default values" << '\n';
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -166,7 +166,7 @@ auto ManageHiScoreTable::loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
auto ManageHiScoreTable::validateMagicNumber(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path) -> bool {
|
auto ManageHiScoreTable::validateMagicNumber(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path) -> bool {
|
||||||
std::array<char, 4> magic;
|
std::array<char, 4> magic;
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, magic.data(), 4) != 4 || magic[0] != 'C' || magic[1] != 'C' || magic[2] != 'A' || magic[3] != 'E') {
|
if (SDL_ReadIO(file, magic.data(), 4) != 4 || magic[0] != 'C' || magic[1] != 'C' || magic[2] != 'A' || magic[3] != 'E') {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Invalid magic number in %s - file may be corrupted or old format", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Invalid magic number in " << getFileName(file_path) << " - file may be corrupted or old format" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -175,12 +175,12 @@ auto ManageHiScoreTable::validateMagicNumber(SDL_IOStream* file, const std::stri
|
|||||||
auto ManageHiScoreTable::validateVersion(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path) -> bool {
|
auto ManageHiScoreTable::validateVersion(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path) -> bool {
|
||||||
int version = 0;
|
int version = 0;
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &version, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &version, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read version in %s", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read version in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (version != FILE_VERSION) {
|
if (version != FILE_VERSION) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unsupported file version %d in %s (expected %d)", version, getFileName(file_path).c_str(), FILE_VERSION);
|
std::cout << "Error: Unsupported file version " << version << " in " << getFileName(file_path) << " (expected " << FILE_VERSION << ")" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -188,12 +188,12 @@ auto ManageHiScoreTable::validateVersion(SDL_IOStream* file, const std::string&
|
|||||||
|
|
||||||
auto ManageHiScoreTable::readTableSize(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, int& table_size) -> bool {
|
auto ManageHiScoreTable::readTableSize(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, int& table_size) -> bool {
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &table_size, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &table_size, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read table size in %s", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read table size in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (table_size < 0 || table_size > MAX_TABLE_SIZE) {
|
if (table_size < 0 || table_size > MAX_TABLE_SIZE) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Invalid table size %d in %s (expected 0-%d)", table_size, getFileName(file_path).c_str(), MAX_TABLE_SIZE);
|
std::cout << "Error: Invalid table size " << table_size << " in " << getFileName(file_path) << " (expected 0-" << MAX_TABLE_SIZE << ")" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -202,31 +202,31 @@ auto ManageHiScoreTable::readTableSize(SDL_IOStream* file, const std::string& fi
|
|||||||
auto ManageHiScoreTable::readEntry(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, int index, HiScoreEntry& entry) -> bool {
|
auto ManageHiScoreTable::readEntry(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, int index, HiScoreEntry& entry) -> bool {
|
||||||
// Leer y validar puntuación
|
// Leer y validar puntuación
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &entry.score, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &entry.score, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read score for entry %d in %s", index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read score for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (entry.score < 0 || entry.score > MAX_SCORE) {
|
if (entry.score < 0 || entry.score > MAX_SCORE) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Invalid score %d for entry %d in %s", entry.score, index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Invalid score " << entry.score << " for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Leer y validar tamaño del nombre
|
// Leer y validar tamaño del nombre
|
||||||
int name_size = 0;
|
int name_size = 0;
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &name_size, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &name_size, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read name size for entry %d in %s", index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read name size for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (name_size < 0 || name_size > MAX_NAME_SIZE) {
|
if (name_size < 0 || name_size > MAX_NAME_SIZE) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Invalid name size %d for entry %d in %s", name_size, index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Invalid name size " << name_size << " for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Leer el nombre
|
// Leer el nombre
|
||||||
std::vector<char> name_buffer(name_size + 1);
|
std::vector<char> name_buffer(name_size + 1);
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, name_buffer.data(), name_size) != static_cast<size_t>(name_size)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, name_buffer.data(), name_size) != static_cast<size_t>(name_size)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read name for entry %d in %s", index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read name for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
name_buffer[name_size] = '\0';
|
name_buffer[name_size] = '\0';
|
||||||
@@ -235,7 +235,7 @@ auto ManageHiScoreTable::readEntry(SDL_IOStream* file, const std::string& file_p
|
|||||||
// Leer one_credit_complete
|
// Leer one_credit_complete
|
||||||
int occ_value = 0;
|
int occ_value = 0;
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &occ_value, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &occ_value, sizeof(int)) != sizeof(int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read one_credit_complete for entry %d in %s", index, getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read one_credit_complete for entry " << index << " in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
entry.one_credit_complete = (occ_value != 0);
|
entry.one_credit_complete = (occ_value != 0);
|
||||||
@@ -246,13 +246,13 @@ auto ManageHiScoreTable::readEntry(SDL_IOStream* file, const std::string& file_p
|
|||||||
auto ManageHiScoreTable::verifyChecksum(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, const Table& temp_table) -> bool {
|
auto ManageHiScoreTable::verifyChecksum(SDL_IOStream* file, const std::string& file_path, const Table& temp_table) -> bool {
|
||||||
unsigned int stored_checksum = 0;
|
unsigned int stored_checksum = 0;
|
||||||
if (SDL_ReadIO(file, &stored_checksum, sizeof(unsigned int)) != sizeof(unsigned int)) {
|
if (SDL_ReadIO(file, &stored_checksum, sizeof(unsigned int)) != sizeof(unsigned int)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Cannot read checksum in %s", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Cannot read checksum in " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int calculated_checksum = calculateChecksum(temp_table);
|
unsigned int calculated_checksum = calculateChecksum(temp_table);
|
||||||
if (stored_checksum != calculated_checksum) {
|
if (stored_checksum != calculated_checksum) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Checksum mismatch in %s (stored: 0x%08X, calculated: 0x%08X) - file is corrupted", getFileName(file_path).c_str(), stored_checksum, calculated_checksum);
|
std::cout << "Error: Checksum mismatch in " << getFileName(file_path) << " (stored: 0x" << std::hex << std::setw(8) << std::setfill('0') << stored_checksum << ", calculated: 0x" << std::setw(8) << std::setfill('0') << calculated_checksum << std::dec << ") - file is corrupted" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -317,11 +317,9 @@ auto ManageHiScoreTable::saveToFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
unsigned int checksum = calculateChecksum(table_);
|
unsigned int checksum = calculateChecksum(table_);
|
||||||
SDL_WriteIO(file, &checksum, sizeof(unsigned int));
|
SDL_WriteIO(file, &checksum, sizeof(unsigned int));
|
||||||
|
|
||||||
// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Writing file: %s", getFileName(file_path).c_str());
|
|
||||||
Logger::info("Writing file: " + getFileName(file_path));
|
|
||||||
SDL_CloseIO(file);
|
SDL_CloseIO(file);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Unable to save %s file! %s", getFileName(file_path).c_str(), SDL_GetError());
|
std::cout << "Error: Unable to save " << getFileName(file_path) << " file! " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
|
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
@@ -12,7 +13,6 @@
|
|||||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||||
#include "input.hpp" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "lang.hpp" // Para getText, Code
|
#include "lang.hpp" // Para getText, Code
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info
|
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para boolToString, getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para boolToString, getFileName
|
||||||
|
|
||||||
namespace Options {
|
namespace Options {
|
||||||
@@ -63,7 +63,6 @@ namespace Options {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(postfx_file_path);
|
std::ifstream file(postfx_file_path);
|
||||||
if (!file.good()) {
|
if (!file.good()) {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "PostFX file not found, creating default: %s", postfx_file_path.c_str());
|
|
||||||
return savePostFXToFile();
|
return savePostFXToFile();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -110,11 +109,10 @@ namespace Options {
|
|||||||
video.shader.current_postfx_preset = 0;
|
video.shader.current_postfx_preset = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "PostFX file loaded: %zu preset(s)", postfx_presets.size());
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error parsing PostFX YAML: %s. Recreating defaults.", e.what());
|
std::cout << "Error parsing PostFX YAML: " << e.what() << ". Recreating defaults." << '\n';
|
||||||
return savePostFXToFile();
|
return savePostFXToFile();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -127,7 +125,7 @@ namespace Options {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ofstream file(postfx_file_path);
|
std::ofstream file(postfx_file_path);
|
||||||
if (!file.is_open()) {
|
if (!file.is_open()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: %s can't be opened for writing", postfx_file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: " << postfx_file_path << " can't be opened for writing" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -200,8 +198,6 @@ namespace Options {
|
|||||||
|
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "PostFX file created with defaults: %s", postfx_file_path.c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cargar los presets recién escritos
|
// Cargar los presets recién escritos
|
||||||
postfx_presets.clear();
|
postfx_presets.clear();
|
||||||
postfx_presets.push_back({"CRT", 0.15F, 0.7F, 0.2F, 0.5F, 0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0F});
|
postfx_presets.push_back({"CRT", 0.15F, 0.7F, 0.2F, 0.5F, 0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0F});
|
||||||
@@ -247,7 +243,7 @@ namespace Options {
|
|||||||
if (crtpi_file_path.empty()) { return false; }
|
if (crtpi_file_path.empty()) { return false; }
|
||||||
std::ofstream file(crtpi_file_path);
|
std::ofstream file(crtpi_file_path);
|
||||||
if (!file.is_open()) {
|
if (!file.is_open()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: %s can't be opened for writing", crtpi_file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: " << crtpi_file_path << " can't be opened for writing" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
file << "# Coffee Crisis Arcade Edition - CrtPi Shader Presets\n";
|
file << "# Coffee Crisis Arcade Edition - CrtPi Shader Presets\n";
|
||||||
@@ -266,7 +262,6 @@ namespace Options {
|
|||||||
file << " - name: \"Sharp\"\n scanline_weight: 6.0\n scanline_gap_brightness: 0.12\n bloom_factor: 3.5\n input_gamma: 2.4\n output_gamma: 2.2\n mask_brightness: 0.80\n curvature_x: 0.05\n curvature_y: 0.10\n mask_type: 2\n enable_scanlines: true\n enable_multisample: false\n enable_gamma: true\n enable_curvature: false\n enable_sharper: true\n";
|
file << " - name: \"Sharp\"\n scanline_weight: 6.0\n scanline_gap_brightness: 0.12\n bloom_factor: 3.5\n input_gamma: 2.4\n output_gamma: 2.2\n mask_brightness: 0.80\n curvature_x: 0.05\n curvature_y: 0.10\n mask_type: 2\n enable_scanlines: true\n enable_multisample: false\n enable_gamma: true\n enable_curvature: false\n enable_sharper: true\n";
|
||||||
file << " - name: \"Minimal\"\n scanline_weight: 8.0\n scanline_gap_brightness: 0.05\n bloom_factor: 2.0\n input_gamma: 2.4\n output_gamma: 2.2\n mask_brightness: 1.00\n curvature_x: 0.0\n curvature_y: 0.0\n mask_type: 0\n enable_scanlines: true\n enable_multisample: false\n enable_gamma: false\n enable_curvature: false\n enable_sharper: false\n";
|
file << " - name: \"Minimal\"\n scanline_weight: 8.0\n scanline_gap_brightness: 0.05\n bloom_factor: 2.0\n input_gamma: 2.4\n output_gamma: 2.2\n mask_brightness: 1.00\n curvature_x: 0.0\n curvature_y: 0.0\n mask_type: 0\n enable_scanlines: true\n enable_multisample: false\n enable_gamma: false\n enable_curvature: false\n enable_sharper: false\n";
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "CrtPi file created with defaults: %s", crtpi_file_path.c_str());
|
|
||||||
populateDefaultCrtPiPresets();
|
populateDefaultCrtPiPresets();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -277,7 +272,6 @@ namespace Options {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(crtpi_file_path);
|
std::ifstream file(crtpi_file_path);
|
||||||
if (!file.good()) {
|
if (!file.good()) {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "CrtPi file not found, creating default: %s", crtpi_file_path.c_str());
|
|
||||||
return saveCrtPiDefaults();
|
return saveCrtPiDefaults();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -330,11 +324,10 @@ namespace Options {
|
|||||||
video.shader.current_crtpi_preset = 0;
|
video.shader.current_crtpi_preset = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "CrtPi file loaded: %zu preset(s)", crtpi_presets.size());
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error parsing CrtPi YAML: %s. Recreating defaults.", e.what());
|
std::cout << "Error parsing CrtPi YAML: " << e.what() << ". Recreating defaults." << '\n';
|
||||||
return saveCrtPiDefaults();
|
return saveCrtPiDefaults();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -581,12 +574,10 @@ namespace Options {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(settings.config_file);
|
std::ifstream file(settings.config_file);
|
||||||
if (!file.is_open()) {
|
if (!file.is_open()) {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Config file not found. Creating default settings.");
|
|
||||||
saveToFile();
|
saveToFile();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger::info("Reading file: " + getFileName(settings.config_file));
|
|
||||||
std::string content((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
std::string content((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -601,7 +592,7 @@ namespace Options {
|
|||||||
} catch (...) {}
|
} catch (...) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (file_version != Settings::CURRENT_CONFIG_VERSION) {
|
if (file_version != Settings::CURRENT_CONFIG_VERSION) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Config version %d != expected %d. Recreating defaults.", file_version, Settings::CURRENT_CONFIG_VERSION);
|
std::cout << "Config version " << file_version << " != expected " << Settings::CURRENT_CONFIG_VERSION << ". Recreating defaults." << '\n';
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
saveToFile();
|
saveToFile();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -615,7 +606,7 @@ namespace Options {
|
|||||||
loadKeyboardFromYaml(yaml);
|
loadKeyboardFromYaml(yaml);
|
||||||
|
|
||||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error parsing YAML config: %s. Using defaults.", e.what());
|
std::cout << "Error parsing YAML config: " << e.what() << ". Using defaults." << '\n';
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
saveToFile();
|
saveToFile();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -630,12 +621,10 @@ namespace Options {
|
|||||||
std::ofstream file(settings.config_file);
|
std::ofstream file(settings.config_file);
|
||||||
|
|
||||||
if (!file.good()) {
|
if (!file.good()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: %s can't be opened", getFileName(settings.config_file).c_str());
|
std::cout << "Error: " << getFileName(settings.config_file) << " can't be opened" << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger::info("Writing file: " + getFileName(settings.config_file));
|
|
||||||
|
|
||||||
applyPendingChanges();
|
applyPendingChanges();
|
||||||
|
|
||||||
file << "# Coffee Crisis Arcade Edition - Configuration File\n";
|
file << "# Coffee Crisis Arcade Edition - Configuration File\n";
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream, istringstream
|
#include <fstream> // Para basic_istream, basic_ifstream, ifstream, istringstream
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para string, basic_string, stoi, stof, hash, allocator, operator==, char_traits, operator+, operator>>, getline
|
#include <string> // Para string, basic_string, stoi, stof, hash, allocator, operator==, char_traits, operator+, operator>>, getline
|
||||||
@@ -11,7 +12,6 @@
|
|||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.hpp" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info, YELLOW
|
|
||||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para Zone, stringToBool, getFileName
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,13 +50,10 @@ void loadParamsFromFile(const std::string& file_path) {
|
|||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path);
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
if (!file.is_open()) {
|
if (!file.is_open()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo abrir el archivo %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: No se pudo abrir el archivo " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nReading file: %s", getFileName(file_path).c_str());
|
|
||||||
Logger::info("Reading file: " + getFileName(file_path));
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string line;
|
std::string line;
|
||||||
std::string param_name;
|
std::string param_name;
|
||||||
std::string param_value;
|
std::string param_value;
|
||||||
@@ -72,7 +69,7 @@ void loadParamsFromFile(const std::string& file_path) {
|
|||||||
std::istringstream iss(line);
|
std::istringstream iss(line);
|
||||||
if (iss >> param_name >> param_value) {
|
if (iss >> param_name >> param_value) {
|
||||||
if (!setParams(param_name, param_value)) {
|
if (!setParams(param_name, param_value)) {
|
||||||
Logger::info("WARNING: Parámetro desconocido: " + param_name, Logger::YELLOW);
|
std::cout << "WARNING: Parámetro desconocido: " << param_name << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -208,7 +205,7 @@ namespace {
|
|||||||
static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> STRING_PARAMS = {
|
static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(const std::string&)>> STRING_PARAMS = {
|
||||||
{"balloon.color[0]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
{"balloon.color[0]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
||||||
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Color de globo inválido '%s'. Usando 'blue' por defecto.", v.c_str());
|
std::cout << "Color de globo inválido '" << v << "'. Usando 'blue' por defecto." << '\n';
|
||||||
param.balloon.color.at(0) = "blue";
|
param.balloon.color.at(0) = "blue";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
param.balloon.color.at(0) = v;
|
param.balloon.color.at(0) = v;
|
||||||
@@ -216,7 +213,7 @@ namespace {
|
|||||||
}},
|
}},
|
||||||
{"balloon.color[1]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
{"balloon.color[1]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
||||||
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Color de globo inválido '%s'. Usando 'orange' por defecto.", v.c_str());
|
std::cout << "Color de globo inválido '" << v << "'. Usando 'orange' por defecto." << '\n';
|
||||||
param.balloon.color.at(1) = "orange";
|
param.balloon.color.at(1) = "orange";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
param.balloon.color.at(1) = v;
|
param.balloon.color.at(1) = v;
|
||||||
@@ -224,7 +221,7 @@ namespace {
|
|||||||
}},
|
}},
|
||||||
{"balloon.color[2]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
{"balloon.color[2]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
||||||
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Color de globo inválido '%s'. Usando 'red' por defecto.", v.c_str());
|
std::cout << "Color de globo inválido '" << v << "'. Usando 'red' por defecto." << '\n';
|
||||||
param.balloon.color.at(2) = "red";
|
param.balloon.color.at(2) = "red";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
param.balloon.color.at(2) = v;
|
param.balloon.color.at(2) = v;
|
||||||
@@ -232,7 +229,7 @@ namespace {
|
|||||||
}},
|
}},
|
||||||
{"balloon.color[3]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
{"balloon.color[3]", [validate_balloon_color](const std::string& v) -> void {
|
||||||
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
if (!validate_balloon_color(v)) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Color de globo inválido '%s'. Usando 'green' por defecto.", v.c_str());
|
std::cout << "Color de globo inválido '" << v << "'. Usando 'green' por defecto." << '\n';
|
||||||
param.balloon.color.at(3) = "green";
|
param.balloon.color.at(3) = "green";
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
param.balloon.color.at(3) = v;
|
param.balloon.color.at(3) = v;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include <algorithm> // std::min, std::max, std::floor
|
#include <algorithm> // std::min, std::max, std::floor
|
||||||
#include <cmath> // std::floor, std::ceil
|
#include <cmath> // std::floor, std::ceil
|
||||||
#include <cstring> // memcpy, strlen
|
#include <cstring> // memcpy, strlen
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
#ifndef __APPLE__
|
||||||
#include "rendering/sdl3gpu/crtpi_frag_spv.h"
|
#include "rendering/sdl3gpu/crtpi_frag_spv.h"
|
||||||
@@ -377,7 +378,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
|
|
||||||
// 1. GPU disabled by config
|
// 1. GPU disabled by config
|
||||||
if (preferred_driver_ == "none") {
|
if (preferred_driver_ == "none") {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: GPU disabled by config, using SDL_Renderer fallback");
|
std::cout << "SDL3GPUShader: GPU disabled by config, using SDL_Renderer fallback" << '\n';
|
||||||
driver_name_ = "";
|
driver_name_ = "";
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -392,18 +393,18 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
const char* preferred = preferred_driver_.empty() ? nullptr : preferred_driver_.c_str();
|
const char* preferred = preferred_driver_.empty() ? nullptr : preferred_driver_.c_str();
|
||||||
device_ = SDL_CreateGPUDevice(PREFERRED, false, preferred);
|
device_ = SDL_CreateGPUDevice(PREFERRED, false, preferred);
|
||||||
if (device_ == nullptr && preferred != nullptr) {
|
if (device_ == nullptr && preferred != nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: driver '%s' not available, falling back to auto", preferred);
|
std::cout << "SDL3GPUShader: driver '" << preferred << "' not available, falling back to auto" << '\n';
|
||||||
device_ = SDL_CreateGPUDevice(PREFERRED, false, nullptr);
|
device_ = SDL_CreateGPUDevice(PREFERRED, false, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (device_ == nullptr) {
|
if (device_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SDL_CreateGPUDevice failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SDL_CreateGPUDevice failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
driver_name_ = SDL_GetGPUDeviceDriver(device_);
|
driver_name_ = SDL_GetGPUDeviceDriver(device_);
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: driver = %s", driver_name_.c_str());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: driver = " << driver_name_ << '\n';
|
||||||
|
|
||||||
if (!SDL_ClaimWindowForGPUDevice(device_, window_)) {
|
if (!SDL_ClaimWindowForGPUDevice(device_, window_)) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SDL_ClaimWindowForGPUDevice failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SDL_ClaimWindowForGPUDevice failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
SDL_DestroyGPUDevice(device_);
|
SDL_DestroyGPUDevice(device_);
|
||||||
device_ = nullptr;
|
device_ = nullptr;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -422,7 +423,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
tex_info.num_levels = 1;
|
tex_info.num_levels = 1;
|
||||||
scene_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &tex_info);
|
scene_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &tex_info);
|
||||||
if (scene_texture_ == nullptr) {
|
if (scene_texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create scene texture: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create scene texture: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -435,7 +436,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
tb_info.size = static_cast<Uint32>(game_width_ * game_height_ * 4);
|
tb_info.size = static_cast<Uint32>(game_width_ * game_height_ * 4);
|
||||||
upload_buffer_ = SDL_CreateGPUTransferBuffer(device_, &tb_info);
|
upload_buffer_ = SDL_CreateGPUTransferBuffer(device_, &tb_info);
|
||||||
if (upload_buffer_ == nullptr) {
|
if (upload_buffer_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create upload buffer: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create upload buffer: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -450,7 +451,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
samp_info.address_mode_w = SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_CLAMP_TO_EDGE;
|
samp_info.address_mode_w = SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_CLAMP_TO_EDGE;
|
||||||
sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &samp_info);
|
sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &samp_info);
|
||||||
if (sampler_ == nullptr) {
|
if (sampler_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create sampler: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create sampler: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -464,7 +465,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
lsamp_info.address_mode_w = SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_CLAMP_TO_EDGE;
|
lsamp_info.address_mode_w = SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_CLAMP_TO_EDGE;
|
||||||
linear_sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &lsamp_info);
|
linear_sampler_ = SDL_CreateGPUSampler(device_, &lsamp_info);
|
||||||
if (linear_sampler_ == nullptr) {
|
if (linear_sampler_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create linear sampler: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create linear sampler: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -480,7 +481,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
is_initialized_ = true;
|
is_initialized_ = true;
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: initialized OK (%dx%d)", game_width_, game_height_);
|
std::cout << "SDL3GPUShader: initialized OK (" << game_width_ << "x" << game_height_ << ")" << '\n';
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -500,7 +501,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if ((vert == nullptr) || (frag == nullptr)) {
|
if ((vert == nullptr) || (frag == nullptr)) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to compile PostFX shaders");
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to compile PostFX shaders" << '\n';
|
||||||
if (vert != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, vert); }
|
if (vert != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, vert); }
|
||||||
if (frag != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag); }
|
if (frag != nullptr) { SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag); }
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -529,7 +530,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
||||||
|
|
||||||
if (pipeline_ == nullptr) {
|
if (pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: PostFX pipeline creation failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: PostFX pipeline creation failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -565,7 +566,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, ufrag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, ufrag);
|
||||||
|
|
||||||
if (upscale_pipeline_ == nullptr) {
|
if (upscale_pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: upscale pipeline creation failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: upscale pipeline creation failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -601,7 +602,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, offrag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, offrag);
|
||||||
|
|
||||||
if (postfx_offscreen_pipeline_ == nullptr) {
|
if (postfx_offscreen_pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: PostFX offscreen pipeline creation failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: PostFX offscreen pipeline creation failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -637,7 +638,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, dfrag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, dfrag);
|
||||||
|
|
||||||
if (downscale_pipeline_ == nullptr) {
|
if (downscale_pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: downscale pipeline creation failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: downscale pipeline creation failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -683,7 +684,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
SDL_ReleaseGPUShader(device_, frag);
|
||||||
|
|
||||||
if (crtpi_pipeline_ == nullptr) {
|
if (crtpi_pipeline_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: CrtPi pipeline creation failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: CrtPi pipeline creation failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -697,7 +698,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
|
|
||||||
void* mapped = SDL_MapGPUTransferBuffer(device_, upload_buffer_, false);
|
void* mapped = SDL_MapGPUTransferBuffer(device_, upload_buffer_, false);
|
||||||
if (mapped == nullptr) {
|
if (mapped == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SDL_MapGPUTransferBuffer failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SDL_MapGPUTransferBuffer failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -726,7 +727,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
|
|
||||||
SDL_GPUCommandBuffer* cmd = SDL_AcquireGPUCommandBuffer(device_);
|
SDL_GPUCommandBuffer* cmd = SDL_AcquireGPUCommandBuffer(device_);
|
||||||
if (cmd == nullptr) {
|
if (cmd == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SDL_AcquireGPUCommandBuffer failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SDL_AcquireGPUCommandBuffer failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -773,7 +774,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
Uint32 sw = 0;
|
Uint32 sw = 0;
|
||||||
Uint32 sh = 0;
|
Uint32 sh = 0;
|
||||||
if (!SDL_AcquireGPUSwapchainTexture(cmd, window_, &swapchain, &sw, &sh)) {
|
if (!SDL_AcquireGPUSwapchainTexture(cmd, window_, &swapchain, &sw, &sh)) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SDL_AcquireGPUSwapchainTexture failed: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SDL_AcquireGPUSwapchainTexture failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
SDL_SubmitGPUCommandBuffer(cmd);
|
SDL_SubmitGPUCommandBuffer(cmd);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -998,7 +999,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
info.num_uniform_buffers = num_uniform_buffers;
|
info.num_uniform_buffers = num_uniform_buffers;
|
||||||
SDL_GPUShader* shader = SDL_CreateGPUShader(device, &info);
|
SDL_GPUShader* shader = SDL_CreateGPUShader(device, &info);
|
||||||
if (shader == nullptr) {
|
if (shader == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: MSL shader '%s' failed: %s", entrypoint, SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: MSL shader '" << entrypoint << "' failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return shader;
|
return shader;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1020,7 +1021,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
info.num_uniform_buffers = num_uniform_buffers;
|
info.num_uniform_buffers = num_uniform_buffers;
|
||||||
SDL_GPUShader* shader = SDL_CreateGPUShader(device, &info);
|
SDL_GPUShader* shader = SDL_CreateGPUShader(device, &info);
|
||||||
if (shader == nullptr) {
|
if (shader == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: SPIRV shader '%s' failed: %s", entrypoint, SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: SPIRV shader '" << entrypoint << "' failed: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return shader;
|
return shader;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1135,7 +1136,7 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
tex_info.num_levels = 1;
|
tex_info.num_levels = 1;
|
||||||
scene_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &tex_info);
|
scene_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &tex_info);
|
||||||
if (scene_texture_ == nullptr) {
|
if (scene_texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: reinit — failed to create scene texture: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: reinit — failed to create scene texture: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1144,13 +1145,13 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
tb_info.size = static_cast<Uint32>(game_width_ * game_height_ * 4);
|
tb_info.size = static_cast<Uint32>(game_width_ * game_height_ * 4);
|
||||||
upload_buffer_ = SDL_CreateGPUTransferBuffer(device_, &tb_info);
|
upload_buffer_ = SDL_CreateGPUTransferBuffer(device_, &tb_info);
|
||||||
if (upload_buffer_ == nullptr) {
|
if (upload_buffer_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: reinit — failed to create upload buffer: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: reinit — failed to create upload buffer: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
SDL_ReleaseGPUTexture(device_, scene_texture_);
|
SDL_ReleaseGPUTexture(device_, scene_texture_);
|
||||||
scene_texture_ = nullptr;
|
scene_texture_ = nullptr;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: reinit — scene %dx%d, SS %s", game_width_, game_height_, oversample_ > 1 ? "on" : "off");
|
std::cout << "SDL3GPUShader: reinit — scene " << game_width_ << "x" << game_height_ << ", SS " << (oversample_ > 1 ? "on" : "off") << '\n';
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1185,20 +1186,20 @@ namespace Rendering {
|
|||||||
|
|
||||||
scaled_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
scaled_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
||||||
if (scaled_texture_ == nullptr) {
|
if (scaled_texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create scaled texture %dx%d: %s", W, H, SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create scaled texture " << W << "x" << H << ": " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
postfx_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
postfx_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
||||||
if (postfx_texture_ == nullptr) {
|
if (postfx_texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create postfx texture %dx%d: %s", W, H, SDL_GetError());
|
std::cout << "SDL3GPUShader: failed to create postfx texture " << W << "x" << H << ": " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
SDL_ReleaseGPUTexture(device_, scaled_texture_);
|
SDL_ReleaseGPUTexture(device_, scaled_texture_);
|
||||||
scaled_texture_ = nullptr;
|
scaled_texture_ = nullptr;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ss_factor_ = factor;
|
ss_factor_ = factor;
|
||||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: scaled+postfx textures %dx%d (factor %dx)", W, H, factor);
|
std::cout << "SDL3GPUShader: scaled+postfx textures " << W << "x" << H << " (factor " << factor << "x)" << '\n';
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
#include <exception> // Para exception
|
#include <exception> // Para exception
|
||||||
#include <filesystem> // Para exists, path, remove
|
#include <filesystem> // Para exists, path, remove
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ofstream, basic_ios, basic_ostream::write, ios, ofstream
|
#include <fstream> // Para basic_ofstream, basic_ios, basic_ostream::write, ios, ofstream
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if, __find_fn, find
|
#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if, __find_fn, find
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
@@ -19,7 +20,6 @@
|
|||||||
#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
|
#include "resource_helper.hpp" // Para loadFile
|
||||||
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info, CR, dots
|
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
||||||
#include "version.h" // Para APP_NAME, GIT_HASH
|
#include "version.h" // Para APP_NAME, GIT_HASH
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,21 +80,16 @@ Resource::~Resource() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos esenciales que siempre se necesitan (modo lazy)
|
// Carga los recursos esenciales que siempre se necesitan (modo lazy)
|
||||||
void Resource::loadEssentialResources() {
|
void Resource::loadEssentialResources() {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading essential resources for lazy mode");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cargar recursos de texto básicos que se usan para crear texturas
|
// Cargar recursos de texto básicos que se usan para crear texturas
|
||||||
loadTextFilesQuiet(); // <- VERSIÓN SILENCIOSA
|
loadTextFilesQuiet(); // <- VERSIÓN SILENCIOSA
|
||||||
loadEssentialTextures(); // Ya es silenciosa
|
loadEssentialTextures(); // Ya es silenciosa
|
||||||
createText(); // Crear objetos de texto
|
createText(); // Crear objetos de texto
|
||||||
createTextTextures(); // Crear texturas generadas (game_text_xxx)
|
createTextTextures(); // Crear texturas generadas (game_text_xxx)
|
||||||
createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
createPlayerTextures(); // Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Essential resources loaded");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los ficheros de texto del juego (versión silenciosa)
|
// Carga los ficheros de texto del juego (versión silenciosa)
|
||||||
void Resource::loadTextFilesQuiet() {
|
void Resource::loadTextFilesQuiet() {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> TEXT FILES (quiet load)");
|
|
||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||||
|
|
||||||
for (const auto& l : list) {
|
for (const auto& l : list) {
|
||||||
@@ -103,7 +98,6 @@ void Resource::loadTextFilesQuiet() {
|
|||||||
auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto& t) -> auto { return t.name == name; });
|
auto it = std::ranges::find_if(text_files_, [&name](const auto& t) -> auto { return t.name == name; });
|
||||||
if (it != text_files_.end()) {
|
if (it != text_files_.end()) {
|
||||||
it->text_file = Text::loadFile(l);
|
it->text_file = Text::loadFile(l);
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Text file loaded: %s", name.c_str());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -141,8 +135,6 @@ void Resource::loadEssentialTextures() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido (modo lazy)
|
// Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido (modo lazy)
|
||||||
void Resource::initResourceLists() {
|
void Resource::initResourceLists() {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Initializing resource lists for lazy loading");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa lista de sonidos
|
// Inicializa lista de sonidos
|
||||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||||
sounds_.clear();
|
sounds_.clear();
|
||||||
@@ -200,8 +192,6 @@ void Resource::initResourceLists() {
|
|||||||
for (const auto& text_name : TEXT_OBJECTS) {
|
for (const auto& text_name : TEXT_OBJECTS) {
|
||||||
texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto
|
texts_.emplace_back(text_name); // Constructor con nullptr por defecto
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Resource lists initialized for lazy loading");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
// Obtiene el sonido a partir de un nombre (con carga perezosa)
|
||||||
@@ -216,7 +206,7 @@ auto Resource::getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
|
|||||||
return it->sound;
|
return it->sound;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Sonido no encontrado %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: Sonido no encontrado " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("Sonido no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -232,7 +222,7 @@ auto Resource::getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
|
|||||||
return it->music;
|
return it->music;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Música no encontrada %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: Música no encontrada " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -248,7 +238,7 @@ auto Resource::getTexture(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
|||||||
return it->texture;
|
return it->texture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Imagen no encontrada %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: Imagen no encontrada " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -264,7 +254,7 @@ auto Resource::getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::Fil
|
|||||||
return it->text_file;
|
return it->text_file;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: TextFile no encontrado %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: TextFile no encontrado " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("TextFile no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -280,7 +270,7 @@ auto Resource::getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
|||||||
return it->text;
|
return it->text;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Text no encontrado %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: Text no encontrado " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
throw std::runtime_error("Text no encontrado: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -296,14 +286,14 @@ auto Resource::getAnimation(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer& {
|
|||||||
return it->animation;
|
return it->animation;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Animación no encontrada %s", name.c_str());
|
std::cout << "Error: Animación no encontrada " << name << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un índice
|
||||||
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData& {
|
auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData& {
|
||||||
if (index < 0 || std::cmp_greater_equal(index, demos_.size())) {
|
if (index < 0 || std::cmp_greater_equal(index, demos_.size())) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Index %d out of range for demo data (size: %d)", index, static_cast<int>(demos_.size()));
|
std::cout << "Index " << index << " out of range for demo data (size: " << static_cast<int>(demos_.size()) << ")" << '\n';
|
||||||
static DemoData empty_demo_;
|
static DemoData empty_demo_;
|
||||||
return empty_demo_;
|
return empty_demo_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -313,7 +303,6 @@ auto Resource::getDemoData(int index) -> DemoData& {
|
|||||||
// --- Métodos de carga perezosa ---
|
// --- Métodos de carga perezosa ---
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
|
auto Resource::loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading sound lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
auto sound_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||||
for (const auto& file : sound_list) {
|
for (const auto& file : sound_list) {
|
||||||
if (getFileName(file) == name) {
|
if (getFileName(file) == name) {
|
||||||
@@ -329,7 +318,6 @@ auto Resource::loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t* {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
|
auto Resource::loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading music lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
auto music_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||||
for (const auto& file : music_list) {
|
for (const auto& file : music_list) {
|
||||||
if (getFileName(file) == name) {
|
if (getFileName(file) == name) {
|
||||||
@@ -345,7 +333,6 @@ auto Resource::loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t* {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
auto Resource::loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture> {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading texture lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
auto texture_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::BITMAP);
|
||||||
for (const auto& file : texture_list) {
|
for (const auto& file : texture_list) {
|
||||||
if (getFileName(file) == name) {
|
if (getFileName(file) == name) {
|
||||||
@@ -356,7 +343,6 @@ auto Resource::loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Textu
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File> {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text file lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
auto text_file_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::FONT);
|
||||||
for (const auto& file : text_file_list) {
|
for (const auto& file : text_file_list) {
|
||||||
if (getFileName(file) == name) {
|
if (getFileName(file) == name) {
|
||||||
@@ -367,8 +353,6 @@ auto Resource::loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
auto Resource::loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading text object lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mapeo de objetos de texto a sus recursos
|
// Mapeo de objetos de texto a sus recursos
|
||||||
struct TextMapping {
|
struct TextMapping {
|
||||||
std::string key;
|
std::string key;
|
||||||
@@ -406,7 +390,6 @@ auto Resource::loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer {
|
auto Resource::loadAnimationLazy(const std::string& name) -> AnimationsFileBuffer {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Loading animation lazily: %s", name.c_str());
|
|
||||||
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
auto animation_list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::ANIMATION);
|
||||||
for (const auto& file : animation_list) {
|
for (const auto& file : animation_list) {
|
||||||
if (getFileName(file) == name) {
|
if (getFileName(file) == name) {
|
||||||
@@ -470,7 +453,6 @@ void Resource::loadSounds() {
|
|||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::SOUND);
|
||||||
sounds_.clear();
|
sounds_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
int failed = 0;
|
|
||||||
for (const auto& l : list) {
|
for (const auto& l : list) {
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
@@ -482,12 +464,10 @@ void Resource::loadSounds() {
|
|||||||
sound = JA_LoadSound(l.c_str());
|
sound = JA_LoadSound(l.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (sound == nullptr) {
|
if (sound == nullptr) {
|
||||||
Logger::error(" Sound load failed: " + name);
|
std::cout << "Sound load failed: " << name << '\n';
|
||||||
++failed;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sounds_.emplace_back(name, sound);
|
sounds_.emplace_back(name, sound);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Sounds loaded: " + std::to_string(list.size() - failed) + "/" + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las músicas del juego
|
// Carga las músicas del juego
|
||||||
@@ -495,7 +475,6 @@ void Resource::loadMusics() {
|
|||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::MUSIC);
|
||||||
musics_.clear();
|
musics_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
int failed = 0;
|
|
||||||
for (const auto& l : list) {
|
for (const auto& l : list) {
|
||||||
auto name = getFileName(l);
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
@@ -507,12 +486,10 @@ void Resource::loadMusics() {
|
|||||||
music = JA_LoadMusic(l.c_str());
|
music = JA_LoadMusic(l.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (music == nullptr) {
|
if (music == nullptr) {
|
||||||
Logger::error(" Music load failed: " + name);
|
std::cout << "Music load failed: " << name << '\n';
|
||||||
++failed;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
musics_.emplace_back(name, music);
|
musics_.emplace_back(name, music);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Musics loaded: " + std::to_string(list.size() - failed) + "/" + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las texturas del juego
|
// Carga las texturas del juego
|
||||||
@@ -525,7 +502,6 @@ void Resource::loadTextures() {
|
|||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
textures_.emplace_back(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l));
|
textures_.emplace_back(name, std::make_shared<Texture>(Screen::get()->getRenderer(), l));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Textures loaded: " + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los ficheros de texto del juego
|
// Carga los ficheros de texto del juego
|
||||||
@@ -538,7 +514,6 @@ void Resource::loadTextFiles() {
|
|||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
text_files_.emplace_back(name, Text::loadFile(l));
|
text_files_.emplace_back(name, Text::loadFile(l));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Text files loaded: " + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones del juego
|
// Carga las animaciones del juego
|
||||||
@@ -551,7 +526,6 @@ void Resource::loadAnimations() {
|
|||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
animations_.emplace_back(name, loadAnimationsFromFile(l));
|
animations_.emplace_back(name, loadAnimationsFromFile(l));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Animations loaded: " + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los datos para el modo demostración
|
// Carga los datos para el modo demostración
|
||||||
@@ -564,7 +538,6 @@ void Resource::loadDemoData() {
|
|||||||
updateLoadingProgress(name);
|
updateLoadingProgress(name);
|
||||||
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(l));
|
demos_.emplace_back(loadDemoDataFromFile(l));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Demo files loaded: " + std::to_string(list.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
// Crea las texturas de jugadores con todas sus variantes de paleta
|
||||||
@@ -641,7 +614,6 @@ void Resource::createPlayerTextures() {
|
|||||||
textures_.emplace_back(texture_name, texture);
|
textures_.emplace_back(texture_name, texture);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Player textures created: " + std::to_string(players.size() * 4));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
// Crea texturas a partir de textos para mostrar puntuaciones y mensajes
|
||||||
@@ -683,8 +655,6 @@ void Resource::createTextTextures() {
|
|||||||
for (const auto& s : strings2) {
|
for (const auto& s : strings2) {
|
||||||
textures_.emplace_back(s.name, text2->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -4, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color));
|
textures_.emplace_back(s.name, text2->writeDXToTexture(Text::STROKE, s.text, -4, Colors::NO_COLOR_MOD, 1, param.game.item_text_outline_color));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger::info("Text textures created: " + std::to_string(strings1.size() + strings2.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos de texto a partir de los archivos de textura y texto
|
// Crea los objetos de texto a partir de los archivos de textura y texto
|
||||||
@@ -728,7 +698,6 @@ void Resource::createText() {
|
|||||||
texts_.emplace_back(resource.key, std::make_shared<Text>(getTexture(resource.texture_file), getTextFile(resource.text_file)));
|
texts_.emplace_back(resource.key, std::make_shared<Text>(getTexture(resource.texture_file), getTextFile(resource.text_file)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Text objects created: " + std::to_string(resources.size()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada
|
// Vacía el vector de sonidos y libera la memoria asociada
|
||||||
@@ -847,7 +816,6 @@ void Resource::renderProgress() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Carga los datos para el modo demostración (sin mostrar progreso)
|
// Carga los datos para el modo demostración (sin mostrar progreso)
|
||||||
void Resource::loadDemoDataQuiet() {
|
void Resource::loadDemoDataQuiet() {
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n>> DEMO FILES (quiet load)");
|
|
||||||
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::DEMODATA);
|
auto list = Asset::get()->getListByType(Asset::Type::DEMODATA);
|
||||||
demos_.clear();
|
demos_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,8 +33,6 @@ auto ResourceLoader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallba
|
|||||||
if (std::filesystem::exists(pack_file)) {
|
if (std::filesystem::exists(pack_file)) {
|
||||||
resource_pack_ = new ResourcePack();
|
resource_pack_ = new ResourcePack();
|
||||||
if (resource_pack_->loadPack(pack_file)) {
|
if (resource_pack_->loadPack(pack_file)) {
|
||||||
std::cout << "Resource pack loaded successfully: " << pack_file << '\n';
|
|
||||||
std::cout << "Resources available: " << resource_pack_->getResourceCount() << '\n';
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
delete resource_pack_;
|
delete resource_pack_;
|
||||||
@@ -43,7 +41,6 @@ auto ResourceLoader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallba
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (fallback_to_files_) {
|
if (fallback_to_files_) {
|
||||||
std::cout << "Using fallback mode: loading resources from data/ directory" << '\n';
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
#include <algorithm> // Para min, max
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy
|
#include <cstring> // Para memcpy
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <memory> // Para allocator, shared_ptr, unique_ptr, __shared_ptr_access, make_shared, make_unique
|
#include <memory> // Para allocator, shared_ptr, unique_ptr, __shared_ptr_access, make_shared, make_unique
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, char_traits, to_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, operator+, char_traits, to_string, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
@@ -17,7 +18,6 @@
|
|||||||
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para info
|
|
||||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para toLower
|
#include "utils.hpp" // Para toLower
|
||||||
@@ -290,7 +290,7 @@ void Screen::initShaders() {
|
|||||||
#ifndef NO_SHADERS
|
#ifndef NO_SHADERS
|
||||||
auto* self = Screen::get();
|
auto* self = Screen::get();
|
||||||
if (self == nullptr) {
|
if (self == nullptr) {
|
||||||
SDL_Log("Screen::initShaders: instance is null, skipping");
|
std::cout << "Screen::initShaders: instance is null, skipping" << '\n';
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!self->shader_backend_) {
|
if (!self->shader_backend_) {
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ void Screen::initShaders() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (!self->shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
if (!self->shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
||||||
const bool ok = self->shader_backend_->init(self->window_, self->game_canvas_, "", "");
|
const bool ok = self->shader_backend_->init(self->window_, self->game_canvas_, "", "");
|
||||||
SDL_Log("Screen::initShaders: SDL3GPUShader::init() = %s", ok ? "OK" : "FAILED");
|
std::cout << "Screen::initShaders: SDL3GPUShader::init() = " << (ok ? "OK" : "FAILED") << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (self->shader_backend_ && self->shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
if (self->shader_backend_ && self->shader_backend_->isHardwareAccelerated()) {
|
||||||
self->shader_backend_->setLinearUpscale(Options::video.supersampling.linear_upscale);
|
self->shader_backend_->setLinearUpscale(Options::video.supersampling.linear_upscale);
|
||||||
@@ -371,9 +371,7 @@ void Screen::renderAttenuate() {
|
|||||||
auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
||||||
// Inicializar SDL
|
// Inicializar SDL
|
||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
std::cout << "FATAL: Failed to initialize SDL_VIDEO! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
"FATAL: Failed to initialize SDL_VIDEO! SDL Error: %s",
|
|
||||||
SDL_GetError());
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -383,8 +381,7 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
|||||||
// Configurar hint para renderizado
|
// Configurar hint para renderizado
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "metal")) {
|
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "metal")) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
std::cout << "Warning: Failed to set Metal hint!" << '\n';
|
||||||
"Warning: Failed to set Metal hint!");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@@ -405,9 +402,7 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
|||||||
window_flags);
|
window_flags);
|
||||||
|
|
||||||
if (window_ == nullptr) {
|
if (window_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
std::cout << "FATAL: Failed to create window! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
"FATAL: Failed to create window! SDL Error: %s",
|
|
||||||
SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -415,9 +410,7 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
|||||||
// Crear renderer
|
// Crear renderer
|
||||||
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, nullptr);
|
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, nullptr);
|
||||||
if (renderer_ == nullptr) {
|
if (renderer_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
std::cout << "FATAL: Failed to create renderer! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
"FATAL: Failed to create renderer! SDL Error: %s",
|
|
||||||
SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window_);
|
SDL_DestroyWindow(window_);
|
||||||
window_ = nullptr;
|
window_ = nullptr;
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_Quit();
|
||||||
@@ -429,24 +422,14 @@ auto Screen::initSDLVideo() -> bool {
|
|||||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Options::video.vsync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
SDL_SetRenderVSync(renderer_, Options::video.vsync ? 1 : SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED);
|
||||||
|
|
||||||
Logger::info("Video system initialized successfully");
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene información sobre la pantalla
|
// Obtiene información sobre la pantalla
|
||||||
void Screen::getDisplayInfo() {
|
void Screen::getDisplayInfo() {
|
||||||
int i;
|
|
||||||
int num_displays = 0;
|
int num_displays = 0;
|
||||||
SDL_DisplayID* displays = SDL_GetDisplays(&num_displays);
|
SDL_DisplayID* displays = SDL_GetDisplays(&num_displays);
|
||||||
if (displays != nullptr) {
|
if (displays != nullptr) {
|
||||||
for (i = 0; i < num_displays; ++i) {
|
|
||||||
SDL_DisplayID instance_id = displays[i];
|
|
||||||
const char* name = SDL_GetDisplayName(instance_id);
|
|
||||||
|
|
||||||
// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Display %" SDL_PRIu32 ": %s", instance_id, (name != nullptr) ? name : "Unknown");
|
|
||||||
Logger::info(std::string("Display ") + std::to_string(instance_id) + ": " + (name != nullptr ? name : "Unknown"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto* dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
|
const auto* dm = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda información del monitor en display_monitor_
|
// Guarda información del monitor en display_monitor_
|
||||||
@@ -465,13 +448,6 @@ void Screen::getDisplayInfo() {
|
|||||||
std::to_string(dm->h) + " @ " +
|
std::to_string(dm->h) + " @ " +
|
||||||
std::to_string(static_cast<int>(dm->refresh_rate)) + " Hz";
|
std::to_string(static_cast<int>(dm->refresh_rate)) + " Hz";
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información sobre el tamaño de la pantalla y de la ventana de juego
|
|
||||||
// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Current display mode: %dx%d @ %dHz", static_cast<int>(dm->w), static_cast<int>(dm->h), static_cast<int>(dm->refresh_rate));
|
|
||||||
Logger::info("Current display mode: " + Options::video.info);
|
|
||||||
|
|
||||||
// SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Window resolution: %dx%d x%d", static_cast<int>(param.game.width), static_cast<int>(param.game.height), Options::window.zoom);
|
|
||||||
Logger::info("Window resolution: " + std::to_string(static_cast<int>(param.game.width)) + "x" + std::to_string(static_cast<int>(param.game.height)) + "x" + std::to_string(Options::window.zoom));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
||||||
const int MAX_ZOOM = std::min(dm->w / param.game.width, (dm->h - WINDOWS_DECORATIONS) / param.game.height);
|
const int MAX_ZOOM = std::min(dm->w / param.game.width, (dm->h - WINDOWS_DECORATIONS) / param.game.height);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -563,11 +539,7 @@ void Screen::applyCurrentPostFXPreset() {
|
|||||||
p.curvature = preset.curvature;
|
p.curvature = preset.curvature;
|
||||||
p.bleeding = preset.bleeding;
|
p.bleeding = preset.bleeding;
|
||||||
p.flicker = preset.flicker;
|
p.flicker = preset.flicker;
|
||||||
SDL_Log("Screen::applyCurrentPostFXPreset: preset='%s' scan=%.2f vign=%.2f chroma=%.2f",
|
std::cout << "Screen::applyCurrentPostFXPreset: preset='" << preset.name << "' scan=" << p.scanlines << " vign=" << p.vignette << " chroma=" << p.chroma << '\n';
|
||||||
preset.name.c_str(),
|
|
||||||
p.scanlines,
|
|
||||||
p.vignette,
|
|
||||||
p.chroma);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
shader_backend_->setPostFXParams(p);
|
shader_backend_->setPostFXParams(p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -594,7 +566,7 @@ void Screen::applyCurrentCrtPiPreset() {
|
|||||||
.enable_sharper = preset.enable_sharper,
|
.enable_sharper = preset.enable_sharper,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
shader_backend_->setCrtPiParams(p);
|
shader_backend_->setCrtPiParams(p);
|
||||||
SDL_Log("Screen::applyCurrentCrtPiPreset: preset='%s'", preset.name.c_str());
|
std::cout << "Screen::applyCurrentCrtPiPreset: preset='" << preset.name << "'" << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
|||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para Zone
|
#include "utils.hpp" // Para Zone
|
||||||
|
|
||||||
@@ -49,8 +48,6 @@ Credits::Credits()
|
|||||||
initVars();
|
initVars();
|
||||||
startCredits();
|
startCredits();
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("CREDITS");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,7 +41,6 @@
|
|||||||
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.hpp" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "stage.hpp" // Para StageManager, StageData
|
#include "stage.hpp" // Para StageManager, StageData
|
||||||
#include "tabe.hpp" // Para Tabe
|
#include "tabe.hpp" // Para Tabe
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
@@ -133,8 +132,6 @@ Game::Game(Player::Id player_id, int current_stage, bool demo_enabled)
|
|||||||
setState(State::PLAYING);
|
setState(State::PLAYING);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section(demo_.enabled ? "GAME (DEMO)" : "GAME");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,6 @@
|
|||||||
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
#include "resource.hpp" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text, Text::SHADOW, Text::COLOR
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::SHADOW, Text::COLOR
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
@@ -47,8 +46,6 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
|
|||||||
iniEntryColors();
|
iniEntryColors();
|
||||||
createSprites();
|
createSprites();
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("HI-SCORE TABLE");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
|
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,6 @@
|
|||||||
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
|
#include "text.hpp" // Para Text, Text::CENTER, Text::COLOR, Text::SHADOW
|
||||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "utils.hpp"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -59,8 +58,6 @@ Instructions::Instructions()
|
|||||||
// Inicializa los sprites de los items
|
// Inicializa los sprites de los items
|
||||||
iniSprites();
|
iniSprites();
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INSTRUCTIONS");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
|
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,6 @@
|
|||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para easeOutBounce
|
#include "utils.hpp" // Para easeOutBounce
|
||||||
#include "writer.hpp" // Para Writer
|
#include "writer.hpp" // Para Writer
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,8 +40,6 @@ Intro::Intro()
|
|||||||
tiled_bg_->setSpeed(TILED_BG_SPEED);
|
tiled_bg_->setSpeed(TILED_BG_SPEED);
|
||||||
tiled_bg_->setColor(bg_color_);
|
tiled_bg_->setColor(bg_color_);
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("INTRO");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
// Inicializa el timer de delta time y arranca la música
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
Audio::get()->playMusic("intro.ogg", 0);
|
Audio::get()->playMusic("intro.ogg", 0);
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
|||||||
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
#include "audio.hpp" // Para Audio
|
||||||
#include "color.hpp" // Para Color
|
#include "color.hpp" // Para Color
|
||||||
#include "global_events.hpp" // Para handle
|
#include "global_events.hpp" // Para handle
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
#include "global_inputs.hpp" // Para check
|
||||||
#include "input.hpp" // Para Input
|
#include "input.hpp" // Para Input
|
||||||
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.hpp" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
@@ -48,8 +47,6 @@ Logo::Logo()
|
|||||||
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
|
jail_sprite_.push_back(std::move(temp));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("LOGO");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
|||||||
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.hpp" // Para Text
|
#include "text.hpp" // Para Text
|
||||||
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
#include "tiled_bg.hpp" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para section
|
|
||||||
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
|
||||||
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
|
#include "utils.hpp" // Para Zone, BLOCK
|
||||||
@@ -61,8 +60,6 @@ Title::Title()
|
|||||||
mini_logo_sprite_->setY(anchor_.mini_logo);
|
mini_logo_sprite_->setY(anchor_.mini_logo);
|
||||||
anchor_.copyright_text = anchor_.mini_logo + mini_logo_sprite_->getHeight() + COPYRIGHT_TEXT_SPACING;
|
anchor_.copyright_text = anchor_.mini_logo + mini_logo_sprite_->getHeight() + COPYRIGHT_TEXT_SPACING;
|
||||||
|
|
||||||
Logger::section("TITLE");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
// Inicializa el timer de delta time para el primer frame del callback
|
||||||
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
last_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,6 @@
|
|||||||
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
#include "screen.hpp" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
#include "texture.hpp" // Para Texture
|
||||||
#include "ui/logger.hpp" // Para dots
|
|
||||||
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
#include "utils.hpp" // Para getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -432,7 +431,6 @@ auto Text::loadFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Text::File>
|
|||||||
line_read++;
|
line_read++;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Logger::dots("Text File : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
// Cierra el fichero si se usó
|
// Cierra el fichero si se usó
|
||||||
if (!using_resource_data && file.is_open()) {
|
if (!using_resource_data && file.is_open()) {
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,17 +6,17 @@
|
|||||||
#include <cstdint> // Para uint32_t
|
#include <cstdint> // Para uint32_t
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy
|
#include <cstring> // Para memcpy
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ios
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic_ios
|
||||||
|
#include <iostream> // Para std::cout
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+, string
|
#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+, string
|
||||||
#include <utility>
|
#include <utility>
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "color.hpp" // Para getFileName, Color, printWithDots
|
#include "color.hpp" // Para getFileName, Color
|
||||||
#include "external/gif.hpp" // Para Gif
|
#include "external/gif.hpp" // Para Gif
|
||||||
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
|
||||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_alpha
|
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_alpha
|
||||||
#include "ui/logger.hpp"
|
|
||||||
#include "utils.hpp"
|
#include "utils.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer* renderer, std::string path)
|
|||||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
surface_ = loadSurface(path_);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
||||||
addPaletteFromGifFile(path_, true); // Usar modo silencioso
|
addPaletteFromGifFile(path_);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
||||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||||
@@ -80,10 +80,9 @@ auto Texture::loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (data == nullptr) {
|
if (data == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", getFileName(file_path).c_str());
|
std::cout << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::dots("Texture : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
|
|
||||||
int pitch;
|
int pitch;
|
||||||
SDL_PixelFormat pixel_format;
|
SDL_PixelFormat pixel_format;
|
||||||
@@ -99,12 +98,12 @@ auto Texture::loadFromFile(const std::string& file_path) -> bool {
|
|||||||
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
||||||
auto* loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, static_cast<void*>(data), pitch);
|
auto* loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, static_cast<void*>(data), pitch);
|
||||||
if (loaded_surface == nullptr) {
|
if (loaded_surface == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to load image %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Unable to load image " << file_path << '\n';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
||||||
new_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
|
new_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
|
||||||
if (new_texture == nullptr) {
|
if (new_texture == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to create texture from %s! SDL Error: %s", file_path.c_str(), SDL_GetError());
|
std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
||||||
width_ = loaded_surface->w;
|
width_ = loaded_surface->w;
|
||||||
@@ -126,7 +125,7 @@ auto Texture::createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format, SDL_Tex
|
|||||||
// Crea una textura sin inicializar
|
// Crea una textura sin inicializar
|
||||||
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, format, access, width, height);
|
||||||
if (texture_ == nullptr) {
|
if (texture_ == nullptr) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unable to create blank texture! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
width_ = width;
|
width_ = width;
|
||||||
height_ = height;
|
height_ = height;
|
||||||
@@ -236,7 +235,7 @@ auto Texture::loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surfa
|
|||||||
// Fallback a filesystem directo
|
// Fallback a filesystem directo
|
||||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -247,7 +246,7 @@ auto Texture::loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surfa
|
|||||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
||||||
buffer.resize(size);
|
buffer.resize(size);
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error al leer el fichero %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error al leer el fichero " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -258,7 +257,7 @@ auto Texture::loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surfa
|
|||||||
Uint16 h = 0;
|
Uint16 h = 0;
|
||||||
std::vector<Uint8> raw_pixels = gif.loadGif(buffer.data(), w, h);
|
std::vector<Uint8> raw_pixels = gif.loadGif(buffer.data(), w, h);
|
||||||
if (raw_pixels.empty()) {
|
if (raw_pixels.empty()) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo cargar el GIF %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: No se pudo cargar el GIF " << file_path << '\n';
|
||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -273,7 +272,6 @@ auto Texture::loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surfa
|
|||||||
width_ = w;
|
width_ = w;
|
||||||
height_ = h;
|
height_ = h;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "GIF %s cargado correctamente.", file_path.c_str());
|
|
||||||
return surface;
|
return surface;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -302,7 +300,7 @@ void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
// Carga una paleta desde un fichero
|
||||||
auto Texture::loadPaletteFromFile(const std::string& file_path, bool quiet) -> Palette {
|
auto Texture::loadPaletteFromFile(const std::string& file_path) -> Palette {
|
||||||
Palette palette;
|
Palette palette;
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Uint8> buffer;
|
std::vector<Uint8> buffer;
|
||||||
@@ -315,7 +313,7 @@ auto Texture::loadPaletteFromFile(const std::string& file_path, bool quiet) -> P
|
|||||||
// Fallback a filesystem directo
|
// Fallback a filesystem directo
|
||||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
if (!file) {
|
if (!file) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: Fichero no encontrado %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -325,20 +323,16 @@ auto Texture::loadPaletteFromFile(const std::string& file_path, bool quiet) -> P
|
|||||||
|
|
||||||
buffer.resize(size);
|
buffer.resize(size);
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
||||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Error: No se pudo leer completamente el fichero %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Error: No se pudo leer completamente el fichero " << file_path << '\n';
|
||||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!quiet) {
|
|
||||||
Logger::dots("Palette : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Usar la nueva función loadPalette, que devuelve un vector<uint32_t>
|
// Usar la nueva función loadPalette, que devuelve un vector<uint32_t>
|
||||||
GIF::Gif gif;
|
GIF::Gif gif;
|
||||||
std::vector<uint32_t> pal = gif.loadPalette(buffer.data());
|
std::vector<uint32_t> pal = gif.loadPalette(buffer.data());
|
||||||
if (pal.empty()) {
|
if (pal.empty()) {
|
||||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Advertencia: No se encontró paleta en el archivo %s", file_path.c_str());
|
std::cout << "Advertencia: No se encontró paleta en el archivo " << file_path << '\n';
|
||||||
return palette; // Devuelve un vector vacío si no hay paleta
|
return palette; // Devuelve un vector vacío si no hay paleta
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -347,19 +341,18 @@ auto Texture::loadPaletteFromFile(const std::string& file_path, bool quiet) -> P
|
|||||||
palette[i] = (pal[i] << 8) | 0xFF; // Resultado: 0xRRGGBBAA
|
palette[i] = (pal[i] << 8) | 0xFF; // Resultado: 0xRRGGBBAA
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "Paleta cargada correctamente desde %s", file_path.c_str());
|
|
||||||
return palette;
|
return palette;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una paleta a la lista
|
// Añade una paleta a la lista
|
||||||
void Texture::addPaletteFromGifFile(const std::string& path, bool quiet) {
|
void Texture::addPaletteFromGifFile(const std::string& path) {
|
||||||
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path, quiet));
|
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
||||||
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una paleta a la lista
|
// Añade una paleta a la lista
|
||||||
void Texture::addPaletteFromPalFile(const std::string& path) {
|
void Texture::addPaletteFromPalFile(const std::string& path) {
|
||||||
palettes_.emplace_back(readPalFile(path, true)); // Usar modo silencioso
|
palettes_.emplace_back(readPalFile(path));
|
||||||
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
setPaletteColor(palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -375,7 +368,7 @@ void Texture::setPalette(size_t palette) {
|
|||||||
auto Texture::getRenderer() -> SDL_Renderer* { return renderer_; }
|
auto Texture::getRenderer() -> SDL_Renderer* { return renderer_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Carga una paleta desde un archivo .pal
|
// Carga una paleta desde un archivo .pal
|
||||||
auto Texture::readPalFile(const std::string& file_path, bool quiet) -> Palette {
|
auto Texture::readPalFile(const std::string& file_path) -> Palette {
|
||||||
Palette palette{};
|
Palette palette{};
|
||||||
palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto)
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palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto)
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@@ -49,7 +49,7 @@ class Texture {
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void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
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void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
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// --- Paletas ---
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// --- Paletas ---
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void addPaletteFromGifFile(const std::string& path, bool quiet = false); // Añade una paleta a la lista
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void addPaletteFromGifFile(const std::string& path); // Añade una paleta a la lista
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void addPaletteFromPalFile(const std::string& path); // Añade una paleta a la lista
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void addPaletteFromPalFile(const std::string& path); // Añade una paleta a la lista
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void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color); // Establece un color de la paleta
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void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color); // Establece un color de la paleta
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void setPalette(size_t palette); // Cambia la paleta de la textura
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void setPalette(size_t palette); // Cambia la paleta de la textura
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@@ -76,8 +76,8 @@ class Texture {
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// --- Métodos internos ---
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// --- Métodos internos ---
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auto loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surface>; // Crea una surface desde un fichero .gif
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auto loadSurface(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<Surface>; // Crea una surface desde un fichero .gif
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||||||
void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura
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void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura
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||||||
static auto loadPaletteFromFile(const std::string& file_path, bool quiet = false) -> Palette; // Carga una paleta desde un fichero
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static auto loadPaletteFromFile(const std::string& file_path) -> Palette; // Carga una paleta desde un fichero
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||||||
void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
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void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
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void unloadSurface(); // Libera la surface actual
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void unloadSurface(); // Libera la surface actual
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||||||
static auto readPalFile(const std::string& file_path, bool quiet = false) -> Palette; // Carga una paleta desde un archivo .pal
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static auto readPalFile(const std::string& file_path) -> Palette; // Carga una paleta desde un archivo .pal
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};
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};
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@@ -1,85 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <iostream>
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#include <string>
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namespace Logger {
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// Colores ANSI
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inline constexpr const char* RESET = "\033[0m";
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inline constexpr const char* RED = "\033[31m";
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inline constexpr const char* GREEN = "\033[32m";
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inline constexpr const char* YELLOW = "\033[33m";
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inline constexpr const char* BLUE = "\033[34m";
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inline constexpr const char* MAGENTA = "\033[35m";
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inline constexpr const char* CYAN = "\033[36m";
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inline constexpr const char* WHITE = "\033[37m";
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// Ancho total global para alineación
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inline constexpr size_t TOTAL_WIDTH = 52;
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// Sección
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inline void section(const std::string& title, const std::string& color = CYAN) {
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std::cout << "\n"
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<< color
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<< "========================================\n"
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<< " " << title << "\n"
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<< "========================================"
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<< RESET << "\n";
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}
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// Info
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inline void info(const std::string& msg, const std::string& color = WHITE) {
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std::cout << " " << color << msg << RESET << "\n";
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||||||
}
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// Put
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inline void put(const std::string& msg, const std::string& color = WHITE) {
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std::cout << color << msg << RESET << "\n";
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}
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||||||
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// Error
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inline void error(const std::string& msg) {
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std::cout << RED << msg << RESET << "\n";
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}
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// CR
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inline void cr() {
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std::cout << "\n";
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}
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// Dots genérico
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inline void dots(const std::string& prefix,
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const std::string& middle,
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const std::string& suffix,
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const std::string& suffix_color = GREEN) {
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size_t field_width = TOTAL_WIDTH > (prefix.size() + suffix.size())
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? TOTAL_WIDTH - prefix.size() - suffix.size()
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: 0;
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std::string field_text;
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if (middle.size() < field_width) {
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field_text = middle + std::string(field_width - middle.size(), '.');
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} else {
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field_text = middle.substr(0, field_width);
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||||||
}
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std::cout << " " << prefix << field_text
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<< suffix_color << suffix << RESET
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<< "\n";
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}
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// Status con true/false, usando dots y sufijos fijos
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inline void status(const std::string& name, bool ok) {
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// Ambos sufijos tienen 9 caracteres → alineación perfecta
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constexpr const char* OK_LABEL = "[ OK ]";
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constexpr const char* ERROR_LABEL = "[ ERROR ]";
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if (ok) {
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dots(" ", name, OK_LABEL, GREEN);
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||||||
} else {
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||||||
dots(" ", name, ERROR_LABEL, RED);
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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} // namespace Logger
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Reference in New Issue
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