Commitet pa valgrind, he aprofitat i posat mes make_unique i enum class
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@@ -15,7 +15,7 @@
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#include "bullet.h" // for Bullet, BulletType::LEFT, BulletType::RIGHT
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#include "enemy_formations.h" // for stage_t, EnemyFormations, enemyIni...
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#include "explosions.h" // for Explosions
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#include "fade.h" // for Fade, FADE_RANDOM_SQUARE, FADE_VEN...
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#include "fade.h" // for Fade, fadeType::RANDOM_SQUARE, FADE_VEN...
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#include "global_inputs.h" // for globalInputs::check
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#include "input.h" // for inputs_e, Input, INPUT_DO_NOT_ALLO...
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#include "item.h" // for Item, ITEM_COFFEE_MACHINE, ITEM_CLOCK
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@@ -297,7 +297,7 @@ void Game::init(int playerID)
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// Inicializa el objeto para el fundido
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fade->setColor(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b);
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fade->setPost(param.fade.postDuration);
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fade->setType(FADE_VENETIAN);
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fade->setType(fadeType::VENETIAN);
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// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
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evaluateAndSetMenace();
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@@ -861,7 +861,7 @@ void Game::updatePlayers()
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if (demo.enabled && allPlayersAreNotPlaying())
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{
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fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
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fade->setType(fadeType::RANDOM_SQUARE);
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fade->activate();
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}
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}
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@@ -1840,7 +1840,7 @@ void Game::update()
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// Activa el fundido antes de acabar con los datos de la demo
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if (demo.counter == TOTAL_DEMO_DATA - 200)
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{
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fade->setType(FADE_RANDOM_SQUARE);
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fade->setType(fadeType::RANDOM_SQUARE);
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fade->activate();
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}
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