Commitet pa valgrind, he aprofitat i posat mes make_unique i enum class
This commit is contained in:
@@ -98,7 +98,7 @@ struct demoKeys_t
|
||||
// Estructura para las opciones de la ventana
|
||||
struct op_window_t
|
||||
{
|
||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones para el video
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ struct op_audio_t
|
||||
// Estructura para las opciones del juego
|
||||
struct op_game_t
|
||||
{
|
||||
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
|
||||
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
|
||||
@@ -197,12 +197,12 @@ struct paramGame_t
|
||||
// param.fade
|
||||
struct paramFade_t
|
||||
{
|
||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el fadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el fadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||
int randomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||
int randomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||
int postDuration; // Duración final del fade
|
||||
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FADE_VENETIAN
|
||||
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para fadeType::VENETIAN
|
||||
};
|
||||
|
||||
// param.title
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user