Commitet pa valgrind, he aprofitat i posat mes make_unique i enum class

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2024-10-07 10:49:29 +02:00
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@@ -98,7 +98,7 @@ struct demoKeys_t
// Estructura para las opciones de la ventana
struct op_window_t
{
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
};
// Estructura con opciones para el video
@@ -135,7 +135,7 @@ struct op_audio_t
// Estructura para las opciones del juego
struct op_game_t
{
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
gameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
bool autofire; // Indica si el jugador ha de pulsar repetidamente para disparar o basta con mantener pulsado
std::vector<hiScoreEntry_t> hiScoreTable; // Tabla con las mejores puntuaciones
@@ -197,12 +197,12 @@ struct paramGame_t
// param.fade
struct paramFade_t
{
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FADE_RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FADE_RANDOM_SQUARE
int numSquaresWidth; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int numSquaresHeight; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el fadeType::RANDOM_SQUARE
int randomSquaresDelay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
int randomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
int postDuration; // Duración final del fade
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para FADE_VENETIAN
int venetianSize; // Altura de los rectangulos para fadeType::VENETIAN
};
// param.title