Fix: m'havia carregat el shakeEffect() de la pantalla quan havia shaders, i de paso he vist que el que tenbia fet shakejava també les notificacions i els menus de debug. Ale, ja està tot arreglaet.

Fix: tampoc estava netejant la pantalla, pensava que no feia falta, pero quan SDL replena de negre la finestra en pantalla completa, havia gorrinades
This commit is contained in:
2025-01-24 20:20:50 +01:00
parent 7130f2298a
commit d01c91ebde
3 changed files with 47 additions and 28 deletions

View File

@@ -28,9 +28,9 @@ private:
static Screen *screen_;
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
// Variables
SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
@@ -98,6 +98,9 @@ private:
// Atenua la pantalla
void renderAttenuate();
// Aplica el efecto de agitar la pantalla
void renderShake();
// Calcula los frames por segundo
void updateFPS();