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@@ -21,7 +21,7 @@ class Screen {
static auto get() -> Screen *; // Obtiene el puntero al objeto Screen
// --- Métodos principales ---
void update(); // Actualiza la lógica de la clase
void update(float delta_time); // Recibe deltaTime de las secciones y actualiza la lógica
void coreUpdate(); // Actualiza los elementos mínimos
void clean(Color color = Color(0x00, 0x00, 0x00)); // Limpia la pantalla
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
@@ -38,8 +38,8 @@ class Screen {
void initShaders(); // Inicializa los shaders
// --- Efectos visuales ---
void shake(int desp = 2, int delay = 3, int length = 8) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay, length); } // Agita la pantalla
void flash(Color color, int length = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, length, delay, color); } // Pone la pantalla de color
void shake(int desp = 2, float delay_s = 0.05f, float duration_s = 0.133f) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay_s, duration_s); } // Agita la pantalla (tiempo en segundos)
void flash(Color color, float duration_s = 0.167f, float delay_s = 0.0f) { flash_effect_ = FlashEffect(true, duration_s, delay_s, color); } // Pone la pantalla de color (tiempo en segundos)
void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
@@ -82,48 +82,55 @@ class Screen {
}
};
// Efecto de flash en pantalla: pinta la pantalla de un color durante unos frames
// Efecto de flash en pantalla: pinta la pantalla de un color durante un tiempo
struct FlashEffect {
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
int length; // Duración total del efecto en frames
int delay; // Retraso antes de mostrar el flash
int counter; // Contador de frames restantes
Color color; // Color del flash
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
float duration_s; // Duración total del efecto en segundos
float delay_s; // Retraso antes de mostrar el flash en segundos
float timer_s; // Timer en segundos (contador decreciente)
Color color; // Color del flash
explicit FlashEffect(bool enabled = false, int length = 0, int delay = 0, Color color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
explicit FlashEffect(bool enabled = false, float duration_s = 0.0f, float delay_s = 0.0f, Color color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
: enabled(enabled),
length(length),
delay(delay),
counter(length),
duration_s(duration_s),
delay_s(delay_s),
timer_s(duration_s),
color(color) {}
void update() { (enabled && counter > 0) ? counter-- : static_cast<int>(enabled = false); }
[[nodiscard]] auto isRendarable() const -> bool { return enabled && counter < length - delay; }
void update(float delta_time) {
if (enabled && timer_s > 0.0f) {
timer_s -= delta_time;
if (timer_s <= 0.0f) {
enabled = false;
}
}
}
[[nodiscard]] auto isRendarable() const -> bool { return enabled && timer_s < duration_s - delay_s; }
};
// Efecto de sacudida/agitación de pantalla: mueve la imagen para simular un temblor
struct ShakeEffect {
int desp; // Desplazamiento máximo de la sacudida (en píxeles)
int delay; // Frames entre cada movimiento de sacudida
int counter; // Contador de frames para el siguiente movimiento
int length; // Duración total del efecto en frames
int remaining; // Frames restantes de sacudida
int original_pos; // Posición original de la imagen (x)
int original_width; // Ancho original de la imagen
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
int desp; // Desplazamiento máximo de la sacudida (en píxeles)
float delay_s; // Segundos entre cada movimiento de sacudida
float counter_s; // Timer para el siguiente movimiento (decreciente)
float duration_s; // Duración total del efecto en segundos
float remaining_s; // Tiempo restante de sacudida
int original_pos; // Posición original de la imagen (x)
int original_width; // Ancho original de la imagen
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int orig_pos = 0, int orig_width = 800)
explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, float dl_s = 0.05f, float cnt_s = 0.0f, float len_s = 0.133f, float rem_s = 0.0f, int orig_pos = 0, int orig_width = 800)
: desp(dp),
delay(dl),
counter(cnt),
length(len),
remaining(rem),
delay_s(dl_s),
counter_s(cnt_s),
duration_s(len_s),
remaining_s(rem_s),
original_pos(orig_pos),
original_width(orig_width),
enabled(en) {}
// Activa el efecto de sacudida y guarda la posición y tamaño originales
void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, int new_desp = -1, int new_delay = -1, int new_length = -1) {
void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, int new_desp = -1, float new_delay_s = -1.0f, float new_duration_s = -1.0f) {
if (!enabled) {
enabled = true;
original_pos = src_rect.x;
@@ -133,33 +140,35 @@ class Screen {
if (new_desp != -1) {
desp = new_desp;
}
if (new_delay != -1) {
delay = new_delay;
if (new_delay_s >= 0.0f) {
delay_s = new_delay_s;
}
if (new_length != -1) {
length = new_length;
if (new_duration_s >= 0.0f) {
duration_s = new_duration_s;
}
src_rect.w -= desp;
dst_rect.w = src_rect.w;
}
remaining = length;
counter = delay;
remaining_s = duration_s;
counter_s = delay_s;
}
// Actualiza el estado del efecto de sacudida
void update(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect) {
void update(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, float delta_time) {
if (enabled) {
if (counter > 0) {
counter--;
} else {
counter = delay;
const auto SRC_DESP = (remaining % 2 == 0) ? 0 : desp;
const auto DST_DESP = (remaining % 2 == 1) ? 0 : desp;
counter_s -= delta_time;
if (counter_s <= 0.0f) {
counter_s = delay_s;
// Alternar desplazamiento basado en tiempo restante
const bool SHAKE_LEFT = static_cast<int>(remaining_s * 30.0f) % 2 == 0; // ~30 cambios por segundo
const auto SRC_DESP = SHAKE_LEFT ? 0 : desp;
const auto DST_DESP = SHAKE_LEFT ? desp : 0;
src_rect.x = original_pos + SRC_DESP;
dst_rect.x = original_pos + DST_DESP;
remaining--;
if (remaining == -1) {
remaining_s -= delay_s;
if (remaining_s <= 0.0f) {
enabled = false;
src_rect.x = original_pos;
src_rect.w = original_width;