migrat a deltaTime screen.cpp i notifier.cpp
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@@ -105,6 +105,10 @@ void Credits::update(float deltaTime) {
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const float multiplier = want_to_pass_ ? 4.0f : 1.0f;
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const float adjusted_delta_time = deltaTime * multiplier;
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static auto *screen = Screen::get();
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screen->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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tiled_bg_->update(adjusted_delta_time);
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cycleColors();
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balloon_manager_->update(adjusted_delta_time);
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@@ -117,9 +121,7 @@ void Credits::update(float deltaTime) {
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const float frameFactor = adjusted_delta_time * 60.0f;
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counter_ += frameFactor;
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Screen::get()->update();
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fillCanvas();
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Audio::update();
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}
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// Dibuja Credits::en patalla
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@@ -290,7 +292,7 @@ void Credits::fillCanvas() {
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// Actualiza el destino de los rectangulos de las texturas (time-based)
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void Credits::updateTextureDstRects(float deltaTime) {
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constexpr float TEXTURE_UPDATE_INTERVAL_S = 10.0f / 60.0f; // ~0.167s (cada 10 frames)
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||||
constexpr float TEXTURE_UPDATE_INTERVAL_S = 10.0f / 60.0f; // ~0.167s (cada 10 frames)
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static float texture_accumulator = 0.0f;
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texture_accumulator += deltaTime;
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@@ -327,8 +329,8 @@ void Credits::updateTextureDstRects(float deltaTime) {
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void Credits::throwBalloons(float deltaTime) {
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constexpr int SPEED = 200;
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const std::vector<int> SETS = {0, 63, 25, 67, 17, 75, 13, 50};
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constexpr float BALLOON_INTERVAL_S = SPEED / 60.0f; // ~3.33s (cada 200 frames)
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||||
constexpr float POWERBALL_INTERVAL_S = (SPEED * 4) / 60.0f; // ~13.33s (cada 800 frames)
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||||
constexpr float BALLOON_INTERVAL_S = SPEED / 60.0f; // ~3.33s (cada 200 frames)
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||||
constexpr float POWERBALL_INTERVAL_S = (SPEED * 4) / 60.0f; // ~13.33s (cada 800 frames)
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if (counter_ > ((SETS.size() - 1) * SPEED) * 3) {
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return;
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@@ -422,7 +424,7 @@ void Credits::initPlayers() {
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// Actualiza los rectangulos negros (time-based)
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void Credits::updateBlackRects(float deltaTime) {
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static float current_step_ = static_cast<float>(steps_);
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constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0f / 60.0f; // ~0.067s (cada 4 frames)
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||||
constexpr float BLACK_RECT_INTERVAL_S = 4.0f / 60.0f; // ~0.067s (cada 4 frames)
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static float black_rect_accumulator = 0.0f;
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if (top_black_rect_.h != param.game.game_area.center_y - 1 && bottom_black_rect_.y != param.game.game_area.center_y + 1) {
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@@ -485,12 +487,12 @@ void Credits::updateAllFades(float deltaTime) {
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updateRedRect();
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}
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fade_in_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
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fade_in_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
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if (fade_in_->hasEnded()) {
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Audio::get()->playMusic("credits.ogg");
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}
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fade_out_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
|
||||
fade_out_->update(); // Fade ya usa tiempo interno
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||||
if (fade_out_->hasEnded()) {
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Section::name = Section::Name::HI_SCORE_TABLE;
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}
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@@ -282,7 +282,7 @@ void Game::updateStage() {
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// Efectos de cambio de fase
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playSound("stage_change.wav");
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balloon_manager_->resetBalloonSpeed();
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screen_->flash(Colors::FLASH, 3);
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screen_->flash(Colors::FLASH, 0.05F);
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||||
screen_->shake();
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||||
// Obtener datos de la nueva fase
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@@ -635,7 +635,7 @@ void Game::updateItems(float deltaTime) {
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item->update(deltaTime);
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if (item->isOnFloor()) {
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playSound("title.wav");
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screen_->shake(1, 2, 4);
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||||
screen_->shake(1, 0.033f, 0.067f); // desp=1, delay=0.033s, length=0.067s
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
@@ -784,7 +784,7 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y) {
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smart_sprites_.back()->setWidth(param.game.item_size);
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smart_sprites_.back()->setHeight(param.game.item_size);
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||||
smart_sprites_.back()->setVelX((-1.0F + ((rand() % 5) * 0.5F)) * 60.0f); // Convertir a pixels/segundo
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||||
smart_sprites_.back()->setVelY(-4.0F * 60.0f); // Convertir a pixels/segundo
|
||||
smart_sprites_.back()->setVelY(-4.0F * 60.0f); // Convertir a pixels/segundo
|
||||
smart_sprites_.back()->setAccelX(0.0F);
|
||||
smart_sprites_.back()->setAccelY(0.2F * 60.0f * 60.0f); // Convertir a pixels/segundo² (0.2 × 60²)
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||||
smart_sprites_.back()->setDestX(x + (smart_sprites_.back()->getVelX() * 50));
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||||
@@ -859,9 +859,9 @@ void Game::handlePlayerCollision(std::shared_ptr<Player> &player, std::shared_pt
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||||
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||||
// Actualiza el estado del tiempo detenido
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||||
void Game::updateTimeStopped(float deltaTime) {
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||||
static constexpr float WARNING_THRESHOLD_S = 2.0f; // 120 frames a 60fps → segundos
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||||
static constexpr float CLOCK_SOUND_INTERVAL_S = 0.5f; // 30 frames a 60fps → segundos
|
||||
static constexpr float COLOR_FLASH_INTERVAL_S = 0.25f; // 15 frames a 60fps → segundos
|
||||
static constexpr float WARNING_THRESHOLD_S = 2.0f; // 120 frames a 60fps → segundos
|
||||
static constexpr float CLOCK_SOUND_INTERVAL_S = 0.5f; // 30 frames a 60fps → segundos
|
||||
static constexpr float COLOR_FLASH_INTERVAL_S = 0.25f; // 15 frames a 60fps → segundos
|
||||
|
||||
if (time_stopped_timer_ > 0) {
|
||||
time_stopped_timer_ -= deltaTime;
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@@ -895,7 +895,8 @@ void Game::updateTimeStopped(float deltaTime) {
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// Actualiza toda la lógica del juego
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void Game::update(float deltaTime) {
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screen_->update();
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||||
screen_->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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updateDemo();
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#ifdef RECORDING
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||||
@@ -903,8 +904,6 @@ void Game::update(float deltaTime) {
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#endif
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||||
updateGameStates(deltaTime);
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fillCanvas();
|
||||
|
||||
Audio::update();
|
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}
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||||
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||||
// Dibuja el juego
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||||
@@ -1735,9 +1734,6 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer(float deltaTime) {
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// Actualiza las variables durante dicho estado
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void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage(float deltaTime) {
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||||
updateGameStatePlaying(deltaTime);
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if (path_sprites_.empty()) {
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||||
setState(State::PLAYING);
|
||||
}
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||||
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||||
// Reproducir música después de ~1.67 segundos (100 frames a 60fps)
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||||
static bool music_started = false;
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||||
@@ -55,15 +55,16 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable() {
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||||
// Actualiza las variables
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||||
void HiScoreTable::update(float delta_time) {
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elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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||||
|
||||
static auto *screen = Screen::get();
|
||||
screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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||||
updateSprites(delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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background_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
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||||
updateFade(delta_time); // Gestiona el fade
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||||
updateCounter(); // Gestiona el contador y sus eventos
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||||
fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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|
||||
Audio::update();
|
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}
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||||
// Pinta en pantalla
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@@ -205,16 +205,17 @@ void Instructions::fillBackbuffer() {
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||||
// Actualiza las variables
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void Instructions::update(float delta_time) {
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||||
elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
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||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
|
||||
elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
|
||||
|
||||
updateSprites(); // Actualiza los sprites
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||||
updateBackbuffer(delta_time); // Gestiona la textura con los graficos
|
||||
tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el mosaico de fondo
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||||
fade_->update(delta_time); // Actualiza el objeto "fade"
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||||
fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
|
||||
static auto *screen = Screen::get();
|
||||
screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
|
||||
|
||||
Audio::update();
|
||||
updateSprites(); // Actualiza los sprites
|
||||
updateBackbuffer(delta_time); // Gestiona la textura con los graficos
|
||||
tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el mosaico de fondo
|
||||
fade_->update(delta_time); // Actualiza el objeto "fade"
|
||||
fillBackbuffer(); // Rellena el backbuffer
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta en pantalla
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||||
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||||
@@ -208,7 +208,9 @@ void Intro::switchText(int from_index, int to_index) {
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||||
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void Intro::update(float delta_time) {
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||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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||||
static auto *screen = Screen::get();
|
||||
screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto Aud
|
||||
|
||||
tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
|
||||
|
||||
@@ -223,8 +225,6 @@ void Intro::update(float delta_time) {
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||||
updatePostState();
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break;
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||||
}
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|
||||
Audio::update();
|
||||
}
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||||
// Dibuja el objeto en pantalla
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@@ -138,10 +138,11 @@ void Logo::updateTextureColors(float delta_time) {
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// Actualiza las variables
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void Logo::update(float delta_time) {
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elapsed_time_s_ += delta_time; // Acumula el tiempo transcurrido
|
||||
elapsed_time_s_ += delta_time; // Acumula el tiempo transcurrido
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||||
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||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
|
||||
static auto *screen = Screen::get();
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screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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handleSound(); // Maneja la reproducción del sonido
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updateTextureColors(delta_time); // Actualiza los colores de las texturas
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@@ -80,7 +80,10 @@ Title::~Title() {
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// Actualiza las variables del objeto
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void Title::update(float deltaTime) {
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Screen::get()->update();
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||||
static auto* screen = Screen::get();
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||||
screen->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
|
||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
|
||||
|
||||
updateFade();
|
||||
updateState(deltaTime);
|
||||
updateStartPrompt(deltaTime);
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@@ -88,8 +91,6 @@ void Title::update(float deltaTime) {
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for (auto& player : players_) {
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player->update(deltaTime);
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}
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Audio::update();
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}
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// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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