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@@ -32,7 +32,7 @@ class Notifier {
// --- Métodos principales ---
void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
void update(float delta_time); // Actualiza el estado de las notificaciones
// --- Gestión de notificaciones ---
void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
@@ -41,6 +41,10 @@ class Notifier {
auto checkCode(const std::string &code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float STAY_DURATION_S = 2.5f; // Tiempo que se ve la notificación (150 frames @ 60fps)
static constexpr float ANIMATION_SPEED_PX_PER_S = 60.0f; // Velocidad de animación (1 pixel/frame @ 60fps)
// --- Enums privados ---
enum class State {
RISING, // Apareciendo
@@ -63,7 +67,7 @@ class Notifier {
std::string code; // Código identificador de la notificación
State state{State::RISING}; // Estado de la notificación
Shape shape{Shape::SQUARED}; // Forma de la notificación
int counter{0}; // Contador de tiempo
float timer{0.0f}; // Timer en segundos
int y{0}; // Posición vertical
int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
@@ -82,7 +86,7 @@ class Notifier {
// --- Variables de estado ---
std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
// Nota: wait_time_ eliminado, ahora se usa STAY_DURATION_S
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
@@ -90,13 +94,13 @@ class Notifier {
void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
[[nodiscard]] auto shouldProcessNotification(int index) const -> bool; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
void processNotification(int index); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
void processNotification(int index, float delta_time); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
static void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification &notification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
void updateNotificationState(int index); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
void handleRisingState(int index); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
void updateNotificationState(int index, float delta_time); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
void handleRisingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
void handleVanishingState(int index); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
static void moveNotificationVertically(Notification &notification, int direction); // Mueve verticalmente una notificación en una dirección dada (útil para animación en apilamiento)
void handleVanishingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
static void moveNotificationVertically(Notification &notification, float pixels_to_move); // Mueve verticalmente una notificación con la cantidad de pixels especificada
void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---