migrat a deltaTime screen.cpp i notifier.cpp
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ class Notifier {
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
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void update(float delta_time); // Actualiza el estado de las notificaciones
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// --- Gestión de notificaciones ---
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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@@ -41,6 +41,10 @@ class Notifier {
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auto checkCode(const std::string &code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float STAY_DURATION_S = 2.5f; // Tiempo que se ve la notificación (150 frames @ 60fps)
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static constexpr float ANIMATION_SPEED_PX_PER_S = 60.0f; // Velocidad de animación (1 pixel/frame @ 60fps)
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// --- Enums privados ---
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enum class State {
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RISING, // Apareciendo
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@@ -63,7 +67,7 @@ class Notifier {
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std::string code; // Código identificador de la notificación
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State state{State::RISING}; // Estado de la notificación
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Shape shape{Shape::SQUARED}; // Forma de la notificación
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int counter{0}; // Contador de tiempo
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float timer{0.0f}; // Timer en segundos
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int y{0}; // Posición vertical
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int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
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@@ -82,7 +86,7 @@ class Notifier {
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
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// Nota: wait_time_ eliminado, ahora se usa STAY_DURATION_S
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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@@ -90,13 +94,13 @@ class Notifier {
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void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
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void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
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[[nodiscard]] auto shouldProcessNotification(int index) const -> bool; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
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void processNotification(int index); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
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void processNotification(int index, float delta_time); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
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static void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification ¬ification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
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void updateNotificationState(int index); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
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void handleRisingState(int index); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
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void updateNotificationState(int index, float delta_time); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
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void handleRisingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
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void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
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void handleVanishingState(int index); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
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static void moveNotificationVertically(Notification ¬ification, int direction); // Mueve verticalmente una notificación en una dirección dada (útil para animación en apilamiento)
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void handleVanishingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
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static void moveNotificationVertically(Notification ¬ification, float pixels_to_move); // Mueve verticalmente una notificación con la cantidad de pixels especificada
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void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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