Eliminada gran cantidad de código sobrante
This commit is contained in:
@@ -165,11 +165,11 @@ void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
}
|
||||
else if (options->notifications.posH == pos_middle)
|
||||
{
|
||||
despH = ((options->screen.windowWidth * options->windowSize) / 2 - (width / 2));
|
||||
despH = ((options->video.windowWidth * options->video.windowSize) / 2 - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despH = (options->screen.windowWidth * options->windowSize) - width - padding;
|
||||
despH = (options->video.windowWidth * options->video.windowSize) - width - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despV = (options->screen.windowHeight * options->windowSize) - height - padding;
|
||||
despV = (options->video.windowHeight * options->video.windowSize) - height - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int travelDist = height + padding;
|
||||
|
||||
@@ -14,31 +14,23 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
|
||||
|
||||
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
|
||||
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
|
||||
borderWidth = options->borderWidth * 2;
|
||||
borderHeight = options->borderHeight * 2;
|
||||
gameCanvasWidth = options->video.gameWidth;
|
||||
gameCanvasHeight = options->video.gameHeight;
|
||||
borderWidth = options->video.borderWidth * 2;
|
||||
borderHeight = options->video.borderHeight * 2;
|
||||
notificationLogicalWidth = gameCanvasWidth;
|
||||
notificationLogicalHeight = gameCanvasHeight;
|
||||
|
||||
iniFade();
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
|
||||
borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
|
||||
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
|
||||
gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
|
||||
if (gameCanvas == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
setVideoMode(options->video.mode);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
notifyActive = false;
|
||||
@@ -99,7 +91,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
// Esconde la ventana
|
||||
//SDL_HideWindow(window);
|
||||
|
||||
if (options->borderEnabled)
|
||||
if (options->video.borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
|
||||
@@ -114,7 +106,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->video.windowSize, windowHeight * options->video.windowSize);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
|
||||
// Muestra la ventana
|
||||
@@ -131,7 +123,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
|
||||
|
||||
// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego
|
||||
if (options->integerScale)
|
||||
if (options->video.integerScale)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el tamaño de la escala máxima
|
||||
int scale = 0;
|
||||
@@ -145,7 +137,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
else if (options->keepAspect)
|
||||
else if (options->video.keepAspect)
|
||||
{
|
||||
float ratio = (float)gameCanvasWidth / (float)gameCanvasHeight;
|
||||
if ((windowWidth - gameCanvasWidth) >= (windowHeight - gameCanvasHeight))
|
||||
@@ -175,9 +167,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
||||
|
||||
// Actualiza las opciones
|
||||
options->videoMode = videoMode;
|
||||
options->screen.windowWidth = windowWidth;
|
||||
options->screen.windowHeight = windowHeight;
|
||||
options->video.mode = videoMode;
|
||||
options->video.windowWidth = windowWidth;
|
||||
options->video.windowHeight = windowHeight;
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño de las notificaciones
|
||||
setNotificationSize();
|
||||
@@ -186,30 +178,30 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::switchVideoMode()
|
||||
{
|
||||
options->videoMode = (options->videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
options->video.mode = (options->video.mode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options->video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::setWindowSize(int size)
|
||||
{
|
||||
options->windowSize = size;
|
||||
options->video.windowSize = size;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::decWindowSize()
|
||||
{
|
||||
--options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::max(options->windowSize, 1);
|
||||
--options->video.windowSize;
|
||||
options->video.windowSize = std::max(options->video.windowSize, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::incWindowSize()
|
||||
{
|
||||
++options->windowSize;
|
||||
options->windowSize = std::min(options->windowSize, 4);
|
||||
++options->video.windowSize;
|
||||
options->video.windowSize = std::min(options->video.windowSize, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -228,25 +220,25 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderWidth(int s)
|
||||
{
|
||||
options->borderWidth = s;
|
||||
options->video.borderWidth = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderHeight(int s)
|
||||
{
|
||||
options->borderHeight = s;
|
||||
options->video.borderHeight = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
||||
void Screen::setBorderEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
options->borderEnabled = value;
|
||||
options->video.borderEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void Screen::switchBorder()
|
||||
{
|
||||
options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
|
||||
options->video.borderEnabled = !options->video.borderEnabled;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -323,66 +315,16 @@ void Screen::renderFade()
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade spectrum
|
||||
void Screen::iniSpectrumFade()
|
||||
{
|
||||
spectrumFade = false;
|
||||
spectrumFadeCounter = 0;
|
||||
spectrumFadeLenght = 50;
|
||||
|
||||
spectrumColor.clear();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
spectrumColor.push_back(stringToColor(options->palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el spectrum fade
|
||||
void Screen::updateSpectrumFade()
|
||||
{
|
||||
if (!spectrumFade)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spectrumFadeCounter++;
|
||||
if (spectrumFadeCounter > spectrumFadeLenght)
|
||||
{
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void Screen::renderSpectrumFade()
|
||||
{
|
||||
if (!spectrumFade)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float step = (float)spectrumFadeCounter / (float)spectrumFadeLenght;
|
||||
const int max = spectrumColor.size() - 1;
|
||||
const int index = max + (0 - max) * step;
|
||||
const color_t c = spectrumColor[index];
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void Screen::updateFX()
|
||||
{
|
||||
updateFade();
|
||||
updateSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void Screen::renderFX()
|
||||
{
|
||||
renderFade();
|
||||
renderSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el notificador
|
||||
@@ -414,9 +356,9 @@ void Screen::renderNotifications()
|
||||
// Establece el tamaño de las notificaciones
|
||||
void Screen::setNotificationSize()
|
||||
{
|
||||
if (options->videoMode == 0)
|
||||
if (options->video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
if (options->windowSize == 3)
|
||||
if (options->video.windowSize == 3)
|
||||
{
|
||||
notificationLogicalWidth = (windowWidth * 3) / 2;
|
||||
notificationLogicalHeight = (windowHeight * 3) / 2;
|
||||
@@ -428,7 +370,7 @@ void Screen::setNotificationSize()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
if (options->video.mode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
{
|
||||
notificationLogicalWidth = windowWidth / 3;
|
||||
notificationLogicalHeight = windowHeight / 3;
|
||||
|
||||
@@ -55,15 +55,6 @@ private:
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void renderFade();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade spectrum
|
||||
void iniSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el spectrum fade
|
||||
void updateSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void renderSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
|
||||
void renderNotifications();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -143,413 +143,6 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo
|
||||
if (l.y < r.y)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo
|
||||
if (l.y >= r.y + r.h)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo
|
||||
if (l.x1 >= r.x + r.w)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el final de la linea esta a la izquierda del rectangulo
|
||||
if (l.x2 < r.x)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
|
||||
if (l.x < r.x)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo
|
||||
if (l.x >= r.x + r.w)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo
|
||||
if (l.y1 >= r.y + r.h)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo
|
||||
if (l.y2 < r.y)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
|
||||
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si el punto esta sobre la linea
|
||||
if (p.y > l.y)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto esta bajo la linea
|
||||
if (p.y < l.y)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto esta a la izquierda de la linea
|
||||
if (p.x < l.x1)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto esta a la derecha de la linea
|
||||
if (p.x > l.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si ha llegado aquí, hay colisión
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2)
|
||||
{
|
||||
const float x1 = l1.x1;
|
||||
const float y1 = l1.y1;
|
||||
const float x2 = l1.x2;
|
||||
const float y2 = l1.y2;
|
||||
|
||||
const float x3 = l2.x1;
|
||||
const float y3 = l2.y1;
|
||||
const float x4 = l2.x2;
|
||||
const float y4 = l2.y2;
|
||||
|
||||
// calculate the direction of the lines
|
||||
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
|
||||
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
|
||||
{
|
||||
// Calcula la intersección
|
||||
const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
|
||||
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
return {(int)round(x), (int)round(y)};
|
||||
}
|
||||
return {-1, -1};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
|
||||
{
|
||||
const float x1 = l1.x1;
|
||||
const float y1 = l1.y1;
|
||||
const float x2 = l1.x2;
|
||||
const float y2 = l1.y2;
|
||||
|
||||
const float x3 = l2.x;
|
||||
const float y3 = l2.y1;
|
||||
const float x4 = l2.x;
|
||||
const float y4 = l2.y2;
|
||||
|
||||
// calculate the direction of the lines
|
||||
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
|
||||
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
|
||||
{
|
||||
// Calcula la intersección
|
||||
const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
|
||||
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
return {(int)x, (int)y};
|
||||
}
|
||||
return {-1, -1};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea diagonal y una vertical
|
||||
/*bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
|
||||
{
|
||||
// Normaliza la linea diagonal
|
||||
normalizeLine(l1);
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la izquierda de la linea diagonal
|
||||
if (l2.x < l1.x1)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la derecha de la linea diagonal
|
||||
if (l2.x > l1.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inacabada
|
||||
return true;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
// Normaliza una linea diagonal
|
||||
void normalizeLine(d_line_t &l)
|
||||
{
|
||||
// Las lineas diagonales van de izquierda a derecha
|
||||
// x2 mayor que x1
|
||||
if (l.x2 < l.x1)
|
||||
{
|
||||
const int x = l.x1;
|
||||
const int y = l.y1;
|
||||
l.x1 = l.x2;
|
||||
l.y1 = l.y2;
|
||||
l.x2 = x;
|
||||
l.y2 = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
|
||||
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si el punto está en alineado con la linea
|
||||
if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está a la derecha de la linea
|
||||
if (p.x > l.x1 && p.x > l.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está a la izquierda de la linea
|
||||
if (p.x < l.x1 && p.x < l.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está por encima de la linea
|
||||
if (p.y > l.y1 && p.y > l.y2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está por debajo de la linea
|
||||
if (p.y < l.y1 && p.y < l.y2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario, el punto está en la linea
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
/*const int m = (l.y2 - l.y1) / (l.x2 - l.x1);
|
||||
const int c = 0;
|
||||
|
||||
// Comprueba si p cumple la ecuación de la linea
|
||||
if (p.y == ((m * p.x) + c))
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
return false;*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str)
|
||||
{
|
||||
if (pal == p_zxspectrum)
|
||||
{
|
||||
if (str == "black")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_black")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "red")
|
||||
{
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_red")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xd8, 0x00, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0x00, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "green")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xd8, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_green")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xd8, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0xFF, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xd8, 0xd8, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "white")
|
||||
{
|
||||
return {0xd8, 0xd8, 0xd8};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_white")
|
||||
{
|
||||
return {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (pal == p_zxarne)
|
||||
{ // zxarne
|
||||
if (str == "black")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_black")
|
||||
{
|
||||
return {0x3C, 0x35, 0x1F};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x31, 0x33, 0x90};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_blue")
|
||||
{
|
||||
return {0x15, 0x59, 0xDB};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "red")
|
||||
{
|
||||
return {0xA7, 0x32, 0x11};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_red")
|
||||
{
|
||||
return {0xD8, 0x55, 0x25};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xA1, 0x55, 0x89};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_magenta")
|
||||
{
|
||||
return {0xCD, 0x7A, 0x50};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "green")
|
||||
{
|
||||
return {0x62, 0x9A, 0x31};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_green")
|
||||
{
|
||||
return {0x9C, 0xD3, 0x3C};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x28, 0xA4, 0xCB};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_cyan")
|
||||
{
|
||||
return {0x65, 0xDC, 0xD6};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xE8, 0xBC, 0x50};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_yellow")
|
||||
{
|
||||
return {0xF1, 0xE7, 0x82};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "white")
|
||||
{
|
||||
return {0xBF, 0xBF, 0xBD};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (str == "bright_white")
|
||||
{
|
||||
return {0xF2, 0xF1, 0xED};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(std::string str)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -57,13 +57,6 @@ struct color_t
|
||||
Uint8 b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tipos de paleta
|
||||
enum palette_e
|
||||
{
|
||||
p_zxspectrum,
|
||||
p_zxarne
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posiciones de las notificaciones
|
||||
enum not_pos_e
|
||||
{
|
||||
@@ -100,11 +93,22 @@ struct input_t
|
||||
Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones de la pantalla
|
||||
struct op_screen_t
|
||||
// Estructura con opciones para el video
|
||||
struct op_video_t
|
||||
{
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la ventana
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la ventana
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
@@ -116,30 +120,24 @@ struct op_notification_t
|
||||
color_t color; // Color de las notificaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct op_audio_t
|
||||
{
|
||||
bool musicEnabled;
|
||||
bool soundEnabled;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
|
||||
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
|
||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
|
||||
op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
|
||||
std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
|
||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
@@ -157,30 +155,6 @@ bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
|
||||
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
|
||||
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
|
||||
|
||||
// Normaliza una linea diagonal
|
||||
void normalizeLine(d_line_t &l);
|
||||
|
||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(std::string str);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user