migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_Point
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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@@ -71,25 +72,25 @@ private:
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SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
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// Variables
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SDL_FRect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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SDL_FRect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
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SDL_FRect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
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int gradient_number_ = 0; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha_ = 0; // Transparencia entre los dos degradados
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition_ = 0; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter_ = 0; // Contador interno
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SDL_FRect rect_; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_FRect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_FRect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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Color attenuate_color_; // Color para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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std::vector<SDL_Point> sun_path_; // Vector con el recorrido del sol
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std::vector<SDL_Point> moon_path_; // Vector con el recorrido de la luna
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size_t sun_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido del sol
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size_t moon_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido de la luna
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SDL_FRect gradient_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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SDL_FRect top_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de arriba
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SDL_FRect bottom_clouds_rect_[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 nubes de abajo
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int gradient_number_ = 0; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha_ = 0; // Transparencia entre los dos degradados
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition_ = 0; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter_ = 0; // Contador interno
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SDL_FRect rect_; // Tamaño del objeto fondo
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SDL_FRect src_rect_; // Parte del objeto fondo que se va a dibujará en pantalla
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SDL_FRect dst_rect_; // Posición donde dibujar la parte del objeto fondo que se dibujará en pantalla
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int base_; // Linea de fondo coincidente con el area inferior de la zona de juego
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Color attenuate_color_; // Color para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_; // Alpha para atenuar el fondo
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int alpha_color_text_temp_; // Valor temporal para hacer la transición de alpha
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std::vector<SDL_FPoint> sun_path_; // Vector con el recorrido del sol
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std::vector<SDL_FPoint> moon_path_; // Vector con el recorrido de la luna
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size_t sun_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido del sol
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size_t moon_index_ = 0; // Posición del vector del recorrido de la luna
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// Dibuja el gradiente de fondo
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void renderGradient();
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Reference in New Issue
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