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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
@@ -159,7 +160,7 @@ private:
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
GameDifficulty difficulty_ = options.game.difficulty; // Dificultad del juego
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
bool coffee_machine_enabled_ = false; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
bool hi_score_achieved_ = false; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)