migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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@@ -54,10 +55,10 @@ private:
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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SDL_Point sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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int item_space_ = 2; // Espacio entre los items en pantalla
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SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
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std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
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Reference in New Issue
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