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@@ -1,7 +1,8 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_Point
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FlipMode
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <algorithm>
#include "sprite.h" // Para Sprite
@@ -13,19 +14,19 @@ class MovingSprite : public Sprite
public:
struct Rotate
{
bool enabled; // Indica si ha de rotar
int counter; // Contador
int speed; // Velocidad de giro
double angle; // Angulo para dibujarlo
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
SDL_Point center; // Centro de rotación
bool enabled; // Indica si ha de rotar
int counter; // Contador
int speed; // Velocidad de giro
double angle; // Angulo para dibujarlo
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
SDL_FPoint center; // Centro de rotación
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(1), angle(0.0), amount(0.0f), center({0, 0}) {}
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(1), angle(0.0), amount(0.0f), center({0.0f, 0.0f}) {}
};
protected:
float x_; // Posición en el eje X
float y_; // Posición en el eje Y
float x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
float y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
@@ -33,10 +34,10 @@ protected:
float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite
Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite
float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
SDL_FlipMode flip_; // Indica como se voltea el sprite
// Incrementa el valor del ángulo
void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; }
@@ -49,7 +50,7 @@ protected:
public:
// Constructor
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip);
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_FlipMode flip);
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos);
explicit MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
@@ -88,7 +89,7 @@ public:
// Establece el valor de la variable
void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; }
void setRotatingCenter(SDL_Point point) { rotate_.center = point; }
void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; }
// Activa o desactiva el efecto de rotación
void setRotate(bool enable);
@@ -101,13 +102,13 @@ public:
void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; }
// Establece el valor de la variable
void setFlip(SDL_RendererFlip flip) { flip_ = flip; }
void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
// Gira el sprite horizontalmente
void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; }
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip getFlip() { return flip_; }
SDL_FlipMode getFlip() { return flip_; }
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void setPos(SDL_FRect rect);