migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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@@ -9,11 +10,11 @@
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// param.game
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struct ParamGame
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{
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int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
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int item_size; // Tamaño de los items del juego
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int coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
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int coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
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float width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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float height; // Alto de la resolucion nativa del juego
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float item_size; // Tamaño de los items del juego
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float coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
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float coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
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Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
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Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
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int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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@@ -23,12 +24,12 @@ struct ParamGame
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// param.fade
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struct ParamFade
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{
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int num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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||||
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
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int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
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int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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int post_duration; // Duración final del fade
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int venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
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||||
float venetian_size; // Altura de los rectangulos para FadeType::VENETIAN
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};
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// param.title
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