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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
@@ -72,14 +73,14 @@ private:
std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_ = Color(); // Color del marcador
SDL_FRect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
Uint64 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
SDL_Point enter_name_pos_;
SDL_FPoint slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
SDL_FPoint enter_name_pos_;
// Recalcula las anclas de los elementos
void recalculateAnchors();