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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_Point
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <memory> // Para shared_ptr
class Texture;
@@ -16,7 +17,7 @@ protected:
public:
// Constructor
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, float x, float y, float w, float h);
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_FRect rect);
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
@@ -30,39 +31,39 @@ public:
virtual void clear();
// Obtiene la posición y el tamaño
int getX() const { return pos_.x; }
int getY() const { return pos_.y; }
int getWidth() const { return pos_.w; }
int getHeight() const { return pos_.h; }
float getX() const { return pos_.x; }
float getY() const { return pos_.y; }
float getWidth() const { return pos_.w; }
float getHeight() const { return pos_.h; }
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
SDL_FRect &getRect() { return pos_; }
// Establece la posición y el tamaño
void setX(int x) { pos_.x = x; }
void setY(int y) { pos_.y = y; }
void setWidth(int w) { pos_.w = w; }
void setHeight(int h) { pos_.h = h; }
void setX(float x) { pos_.x = x; }
void setY(float y) { pos_.y = y; }
void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
// Establece la posición del objeto
void setPosition(int x, int y);
void setPosition(SDL_Point p);
void setPosition(float x, float y);
void setPosition(SDL_FPoint p);
void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
// Establece el nivel de zoom
void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
// Aumenta o disminuye la posición
void incX(int value) { pos_.x += value; }
void incY(int value) { pos_.y += value; }
void incX(float value) { pos_.x += value; }
void incY(float value) { pos_.y += value; }
// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la textura
SDL_FRect getSpriteClip() const { return sprite_clip_; }
// Establece el rectangulo que se dibuja de la textura
void setSpriteClip(SDL_FRect rect) { sprite_clip_ = rect; }
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h) { sprite_clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }
void setSpriteClip(float x, float y, float w, float h) { sprite_clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }
// Obtiene un puntero a la textura
std::shared_ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }