treballant en la classe Audio
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@@ -10,22 +10,23 @@
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#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
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#include "player.h" // Para Player
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#include "utils.h" // Para Demo
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class Asset; // lines 14-14
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class Background; // lines 15-15
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class BalloonManager; // lines 16-16
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class Bullet; // lines 18-18
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class Fade; // lines 19-19
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class Input; // lines 20-20
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class Item; // lines 21-21
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class PathSprite; // lines 22-22
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class Scoreboard; // lines 23-23
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class Screen; // lines 24-24
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class SmartSprite; // lines 25-25
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class Tabe; // lines 17-17
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class Texture; // lines 26-26
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enum class BulletType : Uint8; // lines 27-27
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enum class ItemType; // lines 28-28
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struct Path; // lines 29-29
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class Audio;
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class Asset; // lines 14-14
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class Background; // lines 15-15
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class BalloonManager; // lines 16-16
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class Bullet; // lines 18-18
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class Fade; // lines 19-19
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class Input; // lines 20-20
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class Item; // lines 21-21
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class PathSprite; // lines 22-22
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class Scoreboard; // lines 23-23
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class Screen; // lines 24-24
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class SmartSprite; // lines 25-25
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class Tabe; // lines 17-17
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class Texture; // lines 26-26
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enum class BulletType : Uint8; // lines 27-27
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enum class ItemType; // lines 28-28
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struct Path; // lines 29-29
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// Modo demo
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constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
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@@ -122,6 +123,7 @@ private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Audio *audio_; // Objeto encargado de gestionar el audio
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Asset *asset_; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Manejador de entrada
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Scoreboard *scoreboard_; // Objeto para dibujar el marcador
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@@ -371,12 +373,6 @@ private:
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// Inicializa los jugadores
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void initPlayers(int player_id);
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// Pausa la música
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void pauseMusic();
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// Reanuda la música
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void resumeMusic();
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// Hace sonar la música
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void playMusic();
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Reference in New Issue
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