treballant en la classe Audio
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@@ -12,7 +12,7 @@
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
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@@ -62,9 +62,6 @@ void HiScoreTable::update()
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Mantiene la música sonando
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updateMusic();
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// Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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updateSprites();
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@@ -154,6 +151,7 @@ void HiScoreTable::checkInput()
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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void HiScoreTable::run()
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{
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Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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while (section::name == section::Name::HI_SCORE_TABLE)
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{
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checkInput();
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@@ -417,19 +415,10 @@ void HiScoreTable::glowEntryNames()
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}
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}
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// Gestiona la musica
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void HiScoreTable::updateMusic()
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{
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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}
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// Gestiona el contador
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void HiScoreTable::updateCounter()
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{
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counter_++;
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++counter_;
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if (counter_ == 150)
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{
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