treballant en la classe Audio
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@@ -9,7 +9,7 @@
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "resource.h" // Para Resource
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@@ -206,9 +206,6 @@ void Instructions::update()
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Mantiene la música sonando
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updateMusic();
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// Actualiza el objeto screen
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Screen::get()->update();
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@@ -278,6 +275,7 @@ void Instructions::checkInput()
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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void Instructions::run()
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{
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Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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while (section::name == section::Name::INSTRUCTIONS)
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{
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checkInput();
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@@ -344,15 +342,6 @@ void Instructions::renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, con
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}
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}
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// Gestiona la musica
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void Instructions::updateMusic()
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{
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("title.ogg"));
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}
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}
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// Gestiona la textura con los graficos
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void Instructions::updateBackbuffer()
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{
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