Commit de no se lo que estava fent pero me'n vaig a casa

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@@ -17,18 +17,21 @@ class Fade
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
// Variables
Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
Uint16 mCounter; // Contador interno
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter; // Contador interno
bool enabled; // Indica si el fade está activo
bool finished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r, g, b; // Colores para el fade
SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Inicializa las variables
void init();
public:
// Constructor
@@ -37,9 +40,6 @@ public:
// Destructor
~Fade();
// Inicializa las variables
void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
// Pinta una transición en pantalla
void render();
@@ -47,7 +47,7 @@ public:
void update();
// Activa el fade
void activateFade();
void activate();
// Comprueba si ha terminado la transicion
bool hasEnded();
@@ -56,7 +56,10 @@ public:
bool isEnabled();
// Establece el tipo de fade
void setFadeType(Uint8 fadeType);
void setType(Uint8 type);
// Establece el color del fade
void setColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
};
#endif