Commit de no se lo que estava fent pero me'n vaig a casa
This commit is contained in:
@@ -299,7 +299,7 @@ void Game::init()
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demo.counter = 0;
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// Inicializa el objeto para el fundido
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fade->init(0x27, 0x27, 0x36);
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fade->setColor(0x27, 0x27, 0x36);
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// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
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evaluateAndSetMenace();
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@@ -1671,18 +1671,21 @@ void Game::updateDeath()
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// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
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void Game::renderDeathFade(int counter)
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{ // Counter debe ir de 0 a 150
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{
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// Counter debe ir de 0 a 150
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
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const int desp = 16;
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const int max = param->gameHeight / desp;
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if (counter < 150)
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{
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// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
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SDL_Rect rect[12];
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SDL_Rect rect[max];
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Uint8 h = counter / 3;
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for (int i = 0; i < 12; ++i)
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for (int i = 0; i < max; ++i)
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{
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rect[i].x = 0;
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rect[i].y = i * 16;
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rect[i].y = i * desp;
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rect[i].w = param->gameWidth;
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if (i == 0)
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{
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@@ -3120,8 +3123,8 @@ void Game::updatePausedGame()
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break;
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case 2:
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fade->setFadeType(FADE_CENTER);
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fade->activateFade();
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fade->setType(FADE_CENTER);
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fade->activate();
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break;
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default:
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@@ -3251,12 +3254,12 @@ void Game::updateGameOverScreen()
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{
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case 0: // YES
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postFade = 0;
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fade->activateFade();
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fade->activate();
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break;
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case 1: // NO
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postFade = 1;
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fade->activateFade();
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||||
fade->activate();
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break;
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default:
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@@ -3279,7 +3282,7 @@ void Game::updateGameOverScreen()
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if (gameCompleted)
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{
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postFade = 1;
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fade->activateFade();
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||||
fade->activate();
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JA_PlaySound(itemPickUpSound);
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}
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}
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